c4d是什么软件干什么的ae.pr.c4d是主要影视特效软件么

软件 3

C4D 是干什么用的?


1.是德国MAXON开发的三维软件,可以建模材质灯光绑定动画渲染等功能,在影视特效、动画设计、工业医药、物理等方面都有强大的内置。
2.C4D能用于很多行业,它跟MAYA、3DMAX属于同类软件,只是早期一直都在苹果电脑上面,近几年才移植到WINDOWS上。
3.电影特效《蜘蛛侠》《阿凡达》《黄金罗盘》《2012》等电影都有C4D参与制作,电视栏包比如新闻联播一开场,那个地球以及飞来的大金字这种东西就叫栏包。
4.产品外观设计代表作有宝马汽车,西门子电器,以及三星手机的外观造型,建筑设计上德国重建二战时被摧毁的伍兹堡皇宫就是用C4D制作的效果图。 扩展资料: C4D是三维设计,和MAYA、3DMAX属于同类。而C4D这款软件还是比较容易上手的,另外建模渲染效果好。近2年来,c4d被许多设计师所广泛运用,在平面设计,服装设计,UI设计,工业、动画、游戏设计等领域都有着广泛的应用。 C4D 不仅能渲染静态的立体模型,还能做动效,里面的时间轴和 mograph 功能十分强大。 设计师只需要其中一小部分功能就能够完成很好的作品设计。 它结合了3D制作软件与视频编辑软件的共同特点。是近年来设计界的潮流趋势。

c4d mac和win有什么区别

mac系统以前比较漂亮,现在win7除了,所以在美观上各有千秋。mac和windows内核是不一样的。mac使用于从事设计之类的专业用户。windows因为用户群庞大,兼容性良好。适合普通用户。希望我的回答能对您有所帮助!谢谢!

软件

C4D 和 3DMAX 有哪些本质的区别

其实不能这么说,在本质上二者没什么区别,只有共同点,那就是他们都是为艺术家们服务的三维绘图动画工具,而且就算是深入到软件内部的具体功能上,二者在本质上也没啥区别,从建模,渲染,绘制贴图,特效,到做动画等方面来说,他们该有的功能都有,唯一存在区别的地方或许应该是软件的整个架构、思维方式以及针对使用者的操作方式上有一定的差别,对于软件架构,由于没深入这个领域,不敢多言,这个基本也是程序员们需要关心的事情,使用者不必太过关注。

而从思维方式上,C4D和MAX确实有着一定的区别,首先,这两个软件的开发公司本属于两个国家,MAX是Autodesk的,美国人开发出来的,而美国人的思维方式一向都是比较开放,特别关注一种产品的实用性,所以你看,从MAX这个软件上就能体现出一些,MAX的综合能力非常强大,支持的文件格式,以及各种游戏程序的接口都不在话下,他能兼容并包的去开拓性的发展,这正好迎合了美利坚民族的做事习惯;而C4D呢,是MAXON公司开发出来的,他是德国的一个公司,所以按照上面的推理,你能从C4D中发现德国人或者说是欧洲人的思维方式,其实欧洲人想很多事情都和我们亚洲人反着来的,也可以说是我们通常所说的逆向思维,这个是非常有助于创新的一种思维习惯,德国人在世界上一向都以实干,严谨的精神著称,所以不管他做什么事情都会用最严密的思维去考虑,如果转换到C4D上来说,你也能发现,C4D这个软件最大的特点是什么?没错,通俗易懂,简单易用,一目了然,每一个小命令都给你配上图标,即使你不懂英文只记图标也会很容易找到命令,艺术讲究的是"看图说话",所以,这种图形化的思维方式是最利于艺术创作的,为什么会这样呢,这就是幕后德国人的严密思维下的成果,他们很了解一种东西要做到最好就是让其在强大功能的基础上显得最通俗,就好像一个大牌明星,如果非常喜欢接近普通人,穷苦人,那么毋庸置疑他将会更受欢迎,而C4D就有点这种感觉,可能缺乏这种思维方式的人起初对它并不怎么看好,但一旦习惯了他的方式,你会发现,这个东西太适合做艺术了,这就是欧洲人的艺术思维;但也有缺点,既然思维严密就不能不会想到会有一些“保守性”,所以C4D没有像MAX那样心胸开阔的兼容并包,他所支持的格式和游戏开发方面的开放性不如MAX,这也是制约他市场开拓的一个重要因素,但从软件的操作习惯和做事效率上,C4D比MAX还是有着诸多的优点的,如果你与软件融合的好,操作C4D的时候,你会时刻有种灵感爆发的感觉,如果形象点的话,C4D就像个大帅哥,而MAX则像个中年大叔,但姜还是老的辣,虽然MAX在外表上的很多条件都不是很理想,但他的心智更成熟开阔一些。

再述说一下软件的具体功能,从建模方面开始说,对于建模,其实所有流行在市场上的同类三维软件差别都不是很大,几乎每一个软件对于现在很流行的"多边形建模"来说都做得挺不错的,C4D和MAX的多边形建模也很是接近,做东西的效率主要看对哪个更上手,操作更熟练了。对于贴图绘制方面,这个C4D比MAX稍微强大一些,C4D内置的bodypaint3D模块,这个是一直都在业界广受好评并且具有“三维PS”美誉的强大纹理贴图绘制软件,也参与过很多特效大片的制作,这个对比MAX新版改进的视口画布功能来说,还是优势明显;在渲染方面,不考虑插件的话,C4D和MAX的差别在于MAX内置有业界领先的电影级渲染器mentalray,这是个很大的优势,能够促使MAX进入高级电影特效的渲染制作中,而C4D内置的只有一个高级渲染器,只能说是照片级的,相比mentalray来说没那么强大,但优点是简单易用,出照片级的效果很快;再说特效方面,在特效方面MAX内置最强的粒子系统是paticalflow粒子流系统,这个东西很强大,而且学起来也不是很困难,如果再配合他的辅助工具PF BOX#
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3,三个扩展插件包来用,那功能就达到顶级了。C4D内置的粒子模块是著名的thinking paticals思维粒子,本来这个是MAX最强有力的一个粒子插件,但当初MAXON公司从cebas公司(TP的开发公司)买了一套内置到C4D中了,虽然扩展了C4D粒子特效的功能,但遗憾的是TP支持最好的软件还是MAX,MAX版本的TP至今已经4.0版了,而C4D自从买了TP就没有升过级,依然是目前的2.0版,这是个遗憾,也不知道MAXON公司作如何想法,是继续购买升级还是自行开发新的粒子模块;再说说角色动画方面,在角色方面,综合的来说,MAX的强大比方便性稍微比C4D好一些,因为在MAX老版本就内置着一个角色模块叫characterstudio(简称CS),这个东西本来就已经很方便了,他不用你去手动创建骨骼设置IK,你创建好CS骨架他全都有了,你只需要通过缩放旋转位移等操作去匹配你的模型完后绑定即可,而且在MAX新版本中还内置了softimage(在角色软件方面表现最出色的软件)的CAT角色插件,这个类似于characterstudio系统,但比他更强大了一些,所以这些都使MAX越来越强大,而C4D的最新版本R12也在角色上做了很大的调整,主要以手动创建骨骼,手动设置IK去实现绑定,虽不及MAX那样快速方便,但还是蛮通俗易用的;还有几个方面可以比较一下,那就是毛发,布料和动力学模块,在毛发领域,可以说C4D是业界做的最好的三维软件,C4D毛发无论从效率效果还是渲染速度上都比其他三维软件好的多,这个也是C4D一个很重要的优势;在布料模拟方面,C4D的布料虽然简单易用,但功能却有些不如MAX的强大一些,MAX布料做的很不错,内置了很多现实中布料物体的预制,所以很多时候你只需要选择预制稍微更改下参数就可达到理想的效果,而C4D必须手动去创建一种材料的参数;在动力学上,如果换了C4D的老版本来说,动力学方面是个弱项,但从11.5版以后,C4D就改进了动力学,变得极其简单强大了,而且R12又增强了一些功能,使得C4D在动力学方面也逐渐显现出优势来了。而MAX的动力学就有点不尽如人意,模拟的时候还需要打开独立的窗口,而且显卡配置不好的情况下很容易卡机,但如果使用MAX2011的扩展包,那会好一些,他内置了显卡物理加速的驱动程序,可以直接在视口内创建即时可见的动力学模拟了,或许马上就要发布的2012版本会有更多改进,共同期待吧。

大致的方面也说的差不多了,不知不觉说了不少,敬请参考。:-)

请问一下3dsmax,maya,c4d,ug这几款软件的定位和它们具体的区别还有个人的使用感受。

ug跟其他几款软件不是一个领域的,怎么比啊,本人用过时间最长的是ug,工业设计专业的嘛;做出来的东西都是要对接生产的,一般要求精度较高,一般的模型都可以做,但是涉及到一些不规则的,有生命的物体就比较麻烦了,最近一段时间在学C4D目前主要在学习他的动画模块,建模还没怎么练习,简单的了解了下,一些不是很复杂的物体,感觉在没有在ug里方便,不过有些时候有些地方也挺灵活的,毕竟建模思路不一样,像max、maya没用过但听说也是不错的,做每个领域中都比较强;其实还是看你从事的哪个行业,我刚毕业那会,公司就让用ug,连犀牛都不让用。其实你可以学精一个其他的也适当了解下,有的时候可以穿插进行。

斗胆问一句C4D是具体什么意思

德国MAXON公司出品的Cinema 4D,是一套整合3D模型、动画与算图的高级三维绘图软件,一直以高速图形计算速度著名,并有令人惊奇的渲染器和粒子系统,其渲染器在不影响速度的前提下,使图像品质有了很大提高,可以面向打印、出版、设计及创造产品视觉效果。今年八月发布最新版本CINEMA 4D R9。 CINEMA 4D有以下优点: · 包含了多种现代3D艺术家所需要的强大易用建模工具,包含 Bones、NURBS和最简单、易用、有效的灯光选项 。 · 100多个艺术创作建模工具允许用户交互的创作甚至是最复杂的模型。 · 超过50基本元素(立方体、球体等等),这意味着用户可以只需花很少的经验去建模。 · 内置的基本变形参数(扭曲、弯曲等等),允许用户拖拽鼠标就可以交互控制模型。 · 强大的材质系统让建立相片级真实度的材质轻而易举(如石头、布料、玻璃等等)。 · 13个材质通道提供超越需求的特性,让用户可以在完美模型上建立完美材质。

MAX、MAYA、C4D各有啥优势,说说个软件将来的发展

去年的《阿凡达》以及《2012》好像都是max担纲的作品来,从09年开始autodesk开始取消max和maya的动画师认证,转而统一成产品认证,由此可见,软件只是一只笔,看你喜欢用钢笔还是铅笔了。再言:就国内的大形势而言,max,maya的市场都广阔一些,公司招聘动画师不是maya就是max,学好c4d也能找到工作,但是公司比较少,所以还要看看你周围的社会环境需求。就现在的大市场和大环境而言学动漫这一方面还是maya来的更实际些。maya和c4d不存在谁压得住谁,各有各的优势,就像3.4m的免费三维软件blender,在《2012》中的坍塌镜头max,maya,houdine这些高端三维软件的动力学纷纷崩溃败下阵来,而开发组人员写了一段代码,blender就轻松搞定。最后而言,真的入手一个软件,只要不停产,就坚持到底,不论是工匠、美工还是艺术家,都是为了挣钱养家糊口,饿着肚子玩的再高级也玩不长时间的

c4d软件是什么样的软件??

影视后期软件 不用收费 电脑配置一般就行 当然啦 配置越高越好

C4D相比3D优势在哪里?

其实C4D和3DMAX并不是很像,跟MAYA倒是更接近一点。。。不过我觉得你问题里的3D是指3DMAX吧? 单论软件本身,C4D几乎所有模块都比3DMAX强大。。。一个模块一个模块的讲。。。篇幅就大了去了。。。3DMAX唯一的优势,就是在国内经营的年头比较长,人们的认可度比较高。还有就是在装修行业,处于垄断地位。。。C4D主要是在影视后期,工业渲染这两个行业表现突出 C4D比3DMAX的优势,简单说有7点。。
1,C4D的渲染器,确实是太强了。。不仅速度是世界最快的。。而且渲染效果也比3DMAX强一个档次,就算3DMAX安了VRAY,也照样不是对手。
2,动画方面比3DMAX强。。主要体现在运动图形,动力学,角色,这3个模块。尤其做大规模的阵列动画,阵列的规模越大,差距就越大。比如做2个物体的阵列动画。。可能3DMAX用10分钟做完,C4D用8分钟做完,差距并不明显。。。但如果是1000个物体。。。3DMAX可能需要做半个月,C4D仍然是8分钟完工。。。主要是因为C4D有一个专做阵列动画的运动图形模块。。C4D被称为“阵列动画与多边形之王”,多边形动画指的是角色模块的姿态变形标签和簇变形,而阵列动画指的就是运动图形模块和效果器。
3,跟各类软件的结合比3DMAX强,比如PS,AI,AE,NUKE,FUSION等,都能无缝结合,这就是C4D在影视后期行业成为王道的原因之
一。。。。而它在工业渲染领域立足的根本,就是对各类工业设计软件的接口也非常完善,比如SOLIDWORKS,CATIA等软件,想在不破坏模型的拓补结构的前提下,进行高质量渲染。。。C4D几乎是唯一的选择。。。尽管也有KS之类的渲染软件,但KS和C4D相比,就像美图秀秀和PS一样。。。
4,C4D的功能完善性也有优势。比如相对复杂的UV,贴图绘制,三维雕刻等功能。。3DMAX只能依赖其他软件来解决。。。这就需要学习很多软件,比如展UV的UVlayout。。雕刻用的ZBRUSH等。。。C4D只用这一个软件就能包打一切了。。。
5,脚本的开放性,两个软件不在一个档次。。。。3DMAX的脚本语言是一种叫MAXScript的内建语言。。。全世界只有这一个软件使用这种语言。。。C4D支持JAVASCRIPT,COFFEE,PYTHON这3种语言。。。除了COFFEE之外。。另外两种都是主流的计算机语言。。只要稍微有些编程基础,就能自己写C4D的脚本。。
6,表达式和粒子。。。C4D的表达式,是目前世界最先进的节点式表达式。。。3DMAX尽管也有被称为表达式的东西。。。但那只是个小玩具。。几乎等于没用。。因此尽管3DMAX虽然有TP粒子,但由于没有完善的表达式节点与之配合,所以导致TP粒子仅能实现几
十,甚至几百分之一的效果。。。C4D的表达式十分完善,而且所有节点全部都能与TP粒子互连。。。因此导致C4D的粒子绝对完秒e5a48de588b6e799bee5baa6313333633936373DMAX
7,C4D的毛发系统是目前世界最先进的毛发系统,3DMAX的毛发虽然也没什么缺陷,但确实不算强大,也不算先进

ae和c4d有什么区别?哪个是做特效的?

以前用三维软件做好前期再转入AE做后期需要各种乱七八糟的插件,效率低。现在可以直接在AE的合成面板实时观察三维物体,实时调整,少了很多中间步骤。对三维特效领域很有意义

平面设计C4D的用途?

平面设计的作品里,很多好看的场景都是用3d软件做的,由其是各种特效3D文字,ps和ai的3d效果都是伪3D,远远不如c4d。如果只想辅佐平面设计的话,只学静态那部分,有一个月就学差不多了(动画那方面挺难)。建模快速学习2星期(学完至少要练几个月才能超熟练)+灯光+材质+渲染(2星期)。这样你简单的作品就能出了。但是要成高手,都一样,ps一个软件就有人练十年,c4d更需要时间。

什么是C4D?现在兴起的这个C4D是什么来的?

【ToB设计社-三唱】:C4D全名CINEMA 4D,德国MAXON出的3D动画软件。Cinema4D是一个老牌的三维软件。能够进行顶级的建模、动画和渲染的3D工具包 一般很多人用c4d是跟proe或者AE,配合使用的。 C4D可用范围很广,电商平面,影视,室内,工业,广告,综艺片头等等,效果很不错,渲染速度也快!

ae .pr.c4d是主要影视特效软件么

AE是合成软件,C4D是三维动画软件,PR是非编剪辑软件...... 三个软件都是主流...AE是世界普及度最高的后期合成软件.........C4D是前途最光明的三维动画软件...........这两个软件还能实时交互....绝对完美的组合... PR就比较差一些了,属于没落贵族,曾经很主流,但一直处于下降趋势,前途一般般....今天PR在行业内的占有率最多不超过20%....现在连LOOKS之类的调色插件,都不出PR版了.....就好比XP,尽管仍然是主流,但人人都知道未来是属于WIN7的,而它已经过时了......个人推荐EDIUS或VEGAS.......至于选择哪个,要看你有没有非编卡.....非编卡是一种硬件........有非编卡的前提下,EDIUS最好.......没卡的情况下,VEGAS最好 另外......这三类软件的用途不一样........ 剪辑软件就像一把剪刀,一部片子,有用的部分留下,没用的部分剪掉.....很傻瓜,一两天就可入门 三维动画软件比较复杂,需要漫长的学习过程......可以制作出你能想象出的任何效果.....比如电影中的飞船啊,外星人啊,变形金刚什么的,都可以凭想象制作出来 合成软件的作用类似PS....就是把三维软件中制作的外星人,变形金刚什么的,“P”到拍摄的视频当中,让两者融为一体

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