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B4數據生活■責任編輯:黃遠楷 1雲遊戲演示場景。
「5G元年」—敲定全球55GG商手用機標芯年被不少和人地稱區為拍賣5G頻譜、各大2商G家、研3G究、4G不斷發 2智慧醫療演示場景可遠程進行超聲波。
35G時代所需部分設備。

2 今 準、…少…數聽國起家來似乎有些「離地們」提,但供與更好的體驗和更大的日容常
1 片展數據不同,5G除物了聯能網為時我代,逐漸滲透至各行工各智業能,的互相量,也能正行式也開會啟在5G、大數據、雲香計港算文和匯人報記者周曉菁 睇5片G自有動乜駕用?駛唔怕窒的融衣合食中住,逐漸發生變化。
■ 2018年8月20日(星期一) 2018年8月20日(星期一) 2018年8月20日(星期一) 圖 3:香記 港者 文周 匯曉 報菁 攝 人人都知道5G會提升網速,但能去到多快?業界普遍相信,5G可以實現比4G快10至20倍的瀏覽和下載速度。
這是什麼概念呢?目前,世界上4G平均網絡速度最快的國家是新加坡,可達到約45Mbps(兆位/秒),即下載一部2G的高清電影,要花費6分鐘左右的時間。
到5G時代,哪怕僅以快過現在10倍的速度來計,下載一部2G以內的電影,都只需半分鐘左右。
傳輸速度至少快10倍 除了傳輸速度大幅提升,5G還有低延時和大客戶容量的特點。
據了解,端到端延遲可降低10倍至1毫秒,這對物聯網的發展,將是絕大的利好消息。
由於5G追求高速,需使用高頻段,傳輸距離會大幅縮小,網絡覆蓋則要建設更多的基建站,就近為客戶傳輸穩定、快速的信號。
由於4G到5G如同量變到質變,設備、基站、技術到手機,都會發生翻天覆地的改變。
很多人便開始糾結:那我的手機是否就不能用 了?9月新出的手機還能買嗎?的確,現在的手機都無法支援5G網絡,但5G不會那麼快就投入民用,即使投入也需要1至2年時間逐漸滲透,手機上顯示的「LTE」即4G網絡,我們應該還能用上兩年。
5G手機最快明年面世 如內地三大運營商暫時只是在個別城市進行5G試驗,本港一些運營商也在積極與各大電訊商展開合作。
搜集各家資料來看,各地的5G步伐都要等到2020年才能投入民用。
上月末商經局和通訊局就表示,本港將以行政方式指配5G頻譜,最快於明年第一季進行指配,2020年投入服務。
至於5G手機,也要等到明年才有機會問世。
手機芯片巨頭高通去年10月就推出了首款5G數據機晶片組,上月發佈了兩款5G天線模組,推進5G手機的問世;另一邊,華為也曾表示首款5G手機會在明年6月推出。
等技術成熟、研發手機、投入使用的過程中,我們的手機也就自動完成了「更新換代」的等待。
▼ 現時手機都無法支援5G網絡,但相信最快明年5G手機會面世。
本港需加快部署5G 吉赫及28吉赫的高頻帶頻譜,有望明年首季度完成指配,4月開始使用。
不過相近的新加坡似乎更要慢一拍,消息指星洲要到明年年底才確定可供使用的頻譜。
3HK夥華為建電訊雲 ■內地電訊商在多個城市設5G試點。
6月中,全球第一版完整的5G標準正式出爐,全球各地都緊鑼密鼓籌備5G頻譜和牌照的工作,惟進度參差不齊。
例如英國和韓國就分別在4月和6月完成5G頻譜拍賣,內地的三大電訊運營商在全國多個城市設立試點,進行外場測試和應用試驗。
若與以上地區相比,香港則顯得有些「慢半拍」,上月末政府剛剛公佈,會 以「行政指配」方式,指配26 雖然頻譜的指配尚未塵埃落定,但本港各大電訊營運商都已經提前為5G的到來摩拳擦掌。
6月香港電訊就宣稱,已成功進行了5G測試;和記電訊旗下的3HK也和華為展開合作,建立電訊雲,將3G及4G核心網雲端化,為未來5G網絡架構打基礎;數碼通、香港寬頻等都曾表明會加大在5G方面的投資。
香港一直致力構建智慧城市,而5G的技術應用必然能為推動智慧城市的建設助力不少。
若從這一層面來看,港府更加有必要加快發展5G的腳步,為提升本 港的城市競爭力而努力。
當然,5G絕不只是幫我們睇戲變 快、打手遊更順暢如此簡單。
記者 擴參觀位於上海的華為實驗室時,就 在現場體驗了多個未來5G的應用場 應景,切身感受了在5G網絡、大數據、雲計算及人工智能的結合下, 用未來生活的更多可能性。
雲遊戲8K視頻更普及 場家庭娛樂可能是最快令我們體驗到 5G存在感的一種應用。
雲端遊戲對 景家庭用戶的設備要求很低,所有處理 都能在雲端進行,譬如不同的遊戲商 將遊戲放在雲端,用戶直接在雲端購 添買即可,用戶的互動將被即時傳送到 雲端中進行處理,以確保高品質的遊 生戲體驗。
乍聽起來似乎與現在的VR 遊戲相差無幾,但在5G環境下,能 活以90fps的速度提供回應式和沉浸式的4K遊戲體驗,令大部分家庭的數 多據速率高達75Mbps,延遲低於10毫秒。
記者現場體驗,遊戲的「身臨其 境」會更無限接近於真實。
樣2016年里約奧運會時首次實現了 世界8K現場直播,日本公共廣播電 性台NHK計劃在2020年東京奧運會期 間進行8K直播,而今年初也已經有 的服務訂閱 模式將使 2020年全球 一半的電視 觀眾使用4K 或8K電視,8K視頻的帶寬需求超過100Mbps, ■里約奧運會首次實現了世界8K現場直播。
資料圖片 即5GWTTx (固定無線接入)的支持。
此外,如家庭監控、流媒體等也能在家庭環境中更好地體現。
智慧醫療節省成本 聯網汽車料將急增 傳統汽車市場也將徹底變革,物聯網不再只是提供娛樂和輔助功能,會轉為道路安全和汽車革新的 移動互聯網在醫療設備中的使用正在不斷增加,醫療行業開始採用可穿戴或便攜設備集成遠程診斷、遠程手術和遠程醫療監控等解決方案。
通過5G連接到AI醫療輔助系統,遠程超聲波、遠程內窺鏡都可以一一實現。
例如一些缺乏現場醫務人員的移動診所就能完成健康管理和診斷、通過網絡連接病人和醫生等,大大減少成本。
調查顯示,智慧醫療市場的投資預計將在2025年將超過2,300億美元。
5G將為智慧 關鍵推動力。
例如自動駕駛、編隊行駛、車輛生命周期維護等,都需要更安全、可靠、低延遲和高帶寬的5G網絡來滿足。
根據ABIResearch預測,到2025年5G連接的汽車將達到5,030萬輛,聯網汽車將在2025至2030年之間大幅增長。
除了以上三種運用場景外,還有雲VR/AR、提供安保服務的聯網無人機、AI輔助智能頭盔等等,相信5G的來臨能為我們的日常生活帶來更多的方便和趣味。
8K電視機問世。
如此看來,8K視頻醫療提供所需的連接。
會慢慢進入主流,據預測,更低的 價格和新 保險解碼七七七七
改變生七活七習七七慣七降糖尿及三高威脅 糖尿病是一種普遍的慢性疾病,根據衛生署的數據顯示,香港現時每10個成年人便有1人患糖尿病,而醫學研究指出「三高」患者(高血壓、高膽固醇、高BMI)或有較高風險患上糖尿病。
雖然糖尿病和三高未如癌症、心臟病及腦血管病等高踞致命疾病排行榜,但其威脅性絕對不容忽視。
可引致過百種併發症 糖尿病患者因胰島素分泌不足或不能發揮功效以致血糖過高,其主要成因與遺傳、不良飲食習慣、肥胖及缺乏運動有關。
嚴重糖尿病更可導致百多種併發症,例如視網膜病變、心血管疾病、腎衰竭等,另外,神經受損和缺血亦會令患者足部容易受損、潰爛甚至壞死,最終有可能導致截肢,甚至有機會危及性命。
由於糖尿病及三高表徵有時不太明顯,大部分市民都低估了他們的普及性及殺傷力,因此也不自覺地忽略了相關危疾或醫療保障之重要性。
然而,根據市場一般做法,都市病如二型糖尿病、三高、哮喘等會被認定帶有較高的潛在健康風險。
患者在申請醫療保障時會遇到一定程度的困難,或被列為不 保事項,令他們會難以獲得全面的保險保障。
但事實上,糖尿病及三高是可以通過改變生活及飲食方式改善身體狀況和預防併發症,特別是在早期發現的情況下,與其他人一樣能過健康生活。
保障兼備健康管理增值服務 現時有些嶄新的危疾保險計劃,不但就糖尿病併發症相關的疾病提供更高保障,更會聯同專業醫護人員針對性地為患者設計個別的健康管理計劃,以循序漸進方式協助他們改善健康狀況,有助管理糖尿病、三高及其他併發症的機會。
雖然現時糖尿病及三高仍未有完全的根治方法,但患者絕對可以透過更健康及積極的生活習慣,如均衡飲食及適當運動有效地控制病情及預防嚴重併發症,重拾健康的生活之餘,同時獲得更全面的保障。
註:保險產品的賠償須受有關保單的條款及不保事項限制。
參考資料:衛生防護中心、亞洲糖尿病基金會■AXA安盛董事總經理 (人壽保險業務)黎卓祺 財技解碼七七七七
股七王七業七七績七遜投資看長線 重磅股騰訊(0700)已從高位累跌26.7%。
短期看,遊戲業務仍將疲弱;從長期來看,公司仍將保持互聯網流量的主導地位。
投資此股只能着眼長線。
遊戲廣告收入不及預期 受遊戲、廣告和利息收入疲軟拖累,騰訊2018年二季度業績低於預期。
營業收入為737億元(人民幣,下同),環比持平,同比增30%,由於遊戲收入不及預期,收入較市場預期低5%。
調整後淨利潤為197億元,同比增長20%、環比增長8%,高於一致預期3%。

一、增值業務營收421億元,同比增長14%。
其中:
1、網路遊戲收入同比增長6%至 252億元。
PC遊戲收入同比下滑5%、環比下滑8%。
隨着用戶及遊戲時長向手遊遷移,PC遊戲業務面臨較大壓力;手遊收入176億元,同比增長19%、環比下滑19%,主要受到《絕地求生之刺激戰場》尚未變現的影響。

2、社交網路收入增長30%至169億元,主要由於訂購視頻流媒體及直播等數位內容服務的收入增長。

二、廣告業務增速略低於預期。
網路廣告業務收入141億元,同比增長39%,環比增長32%。
其中,媒體廣告收入同比增長16%至47億元,主要體現於視頻內容升級所帶來的視頻廣告贊助的增加,以及銷售旺季帶動收入的上升;社交及其他廣告收入94億元,同比增長55%。
主要受到微信朋友圈、小程式、QQ看點提 供新的廣告位以及廣告價格、曝光量的增長所推動。
目前社交廣告填充率仍有較大增長空間,廣告收入正持續快速增長。

三、其他收入175億元,同比增長81%,低於預期,主要受雲業務和利息收入疲弱影響。
疲軟表現或持續長時間 整體上,由於遊戲業務較弱,未來盈利受影響。
遊戲業務的疲軟表現可能較此前市場預期的持續更長時間,主要由於:
1、監管機構重組導致遊戲許可證審批暫停;
2、三季度的手遊產品線非常強勁,《自由幻想》、《我叫MT4》和《聖鬥士星矢》都取得了較高的暢銷榜排名,後續產品也很豐厚,但恐生命周期較短。
■太平金控.太平証券(香港)研究部主管陳羡明

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