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应届生求职大礼包2018版-其他行业及知名企业资料下载区:应届生求职招聘论坛(推荐): 应届生求职大礼包 应届生求职网YingJieSheng.COM 目录 第一章英伟达简介...............................................................................................................................................................4
1.1英伟达概况..............................................................................................................................................................4
1.2英伟达的品牌..........................................................................................................................................................4
1.3英伟达的产品..........................................................................................................................................................5
1.4英伟达发展历程......................................................................................................................................................6
1.5英伟达的未来展望................................................................................................................................................12 第二章
英伟达笔试资料.....................................................................................................................................................20
2.1英伟达2015校招笔试回忆...................................................................................................................................20
2.2北京2013physicalASIC笔试题..........................................................................................................................20
2.3英伟达上海physicsdesign笔试题.......................................................................................................................21
2.4英伟达笔经(NotebookEngineer)......................................................................................................................22
2.5元件采购笔试........................................................................................................................................................22
2.6(济南)ASIC笔试................................................................................................................................................23
2.7VLSIphysicaldesign笔经...................................................................................................................................25
2.8上海英伟达笔试题分享........................................................................................................................................26
2.9INVIDIA笔试advanceproductsoftwareengineer...............................................................................................26
2.10天津rf笔试.........................................................................................................................................................26
2.11英伟达Processengineer笔试题目(天津).....................................................................................................27
2.12英伟达校园招聘笔试题......................................................................................................................................28
2.13supplierqualityengineer笔经.............................................................................................................................28 第三章
英伟达面试资料.....................................................................................................................................................29
3.1资深Android工程师面试....................................................................................................................................29
3.2软件开发-实习生面试..........................................................................................................................................30
3.3fae现场应用工程师面试.......................................................................................................................................30
3.4QA工程师面试...................................................................................................................................................30
3.5应用工程师面试....................................................................................................................................................31
3.6硬件工程师岗面试................................................................................................................................................31
3.7软件开发工程师面试............................................................................................................................................31
3.8电路系统设计工程师面........................................................................................................................................32
3.9PhysicalDesign面试..............................................................................................................................................32
3.10软件测试工程师-实习生面试............................................................................................................................32
3.11测试工程师面经..................................................................................................................................................33
3.12低功耗分析实习面试..........................................................................................................................................33
3.13GPUArch面试.....................................................................................................................................................33
3.14QA工程师面试.................................................................................................................................................33
3.15IC后端设计工程师面试......................................................................................................................................34
3.16英伟达面试..........................................................................................................................................................34
3.17NVIDIACircuitDesignengineer面经..............................................................................................................34
3.18英伟达面试..........................................................................................................................................................35
3.19英伟达GraphicsArchitect面经..........................................................................................................................37
3.20英伟达求职全经历..............................................................................................................................................37
3.21英伟达面试体会..................................................................................................................................................39 应届生求职网
第2页共51页 应届生求职大礼包 应届生求职网YingJieSheng.COM 3.22英伟达漫漫求职路..............................................................................................................................................39
3.23英伟达成功求职全纪录......................................................................................................................................42
3.24英伟达上海公司笔经面经..................................................................................................................................43
3.25英伟达上海面试记..............................................................................................................................................44
第四章英伟达综合求职经验.............................................................................................................................................45
4.1automationengineer笔经+面经.............................................................................................................................45
4.2我的漫漫求职路之NVIDIA篇............................................................................................................................46
4.3找工作面经之nVidia............................................................................................................................................48
附录:更多求职精华资料推荐

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51 内容声明: 本文由应届生求职网YingJieSheng.COM()收集、整理、编辑,内容来自于相关企业的官方网站及论坛热心同学贡献,内容属于我们广大的求职同学,欢迎大家与同学好友分享,让更多同学得益,此为编写这套应届生大礼包2018的本义。
祝所有同学都能顺利找到合适的工作!应届生求职网YingJieSheng.COM 应届生求职网 第3页共51页 应届生求职大礼包 第一章英伟达简介 1.1英伟达概况 英伟达官网: 应届生求职网YingJieSheng.COM NVIDIAHeadquarters,SantaClara,CANVIDIA公司NVIDIA公司中文名称:英伟达™NVIDIA公司总部地址:美国加利福尼亚州圣克拉拉(与Intel相邻)NVIDIA公司的创始人和CEO——黄仁勋先生NVIDIA公司(Nasdaq代码:nvda)是全球可编程图形处理技术领袖。
专注于打造能够增强个人和专业计算平台的人机交互体验的产品。
公司的图形和通信处理器拥有广泛的市场,已被多种多样的计算平台采用,包括个人数字媒体PC、商用PC、专业工作站、数字内容创建系统、笔记本电脑、军用导航系统和视频游戏控制台等。
NVIDIA全球雇员数量超过4000人。
全球各地众多OEM厂商、显卡制造商、系统制造商、消费类电子产品公司都选择NVIDIA的处理器作为其娱乐和商用解决方案的核心组件。
在PC应用领域(例如制造、科研、电子商务、娱乐和教育等),NVIDIA公司获奖不断的图形处理器可以提供出色的性能和鲜锐的视觉效果。
其媒体和通信处理器能够执行宽带连接和通信应用中要求十分苛刻的多媒体处理任务,并在音频应用能力方面取得突破。
NVIDIA产品和技术的基础是NVIDIAForceWare,这是一种综合性软件套件,能够实现业内领先的图形、音频、视频、通信、存储和安全功能。
NVIDIAForceWare可以提高采用NVIDIAGeForce图形芯片和NVIDIAnForce平台解决方案的各类台式和移动PC的工作效率、稳定性和功能。
NVIDIA公司专门打造面向计算机、消费电子和移动终端,能够改变整个行业的创新产品。
专门打造面向计算平台、消费类电子产品和移动装置的助推行业发展的创新产品。
这些产品家族正在改变视觉丰富和运算密集型应用例如视频游戏、电影产业、广播、工业设计、财政模型、空间探索以及医疗成像。
此外,NVIDIA致力于研发和提供引领行业潮流的先进技术,包括NVIDIASLI技术——能够灵活地大幅提升系统性能的革命性技术,和NVIDIAPureVideo高清视频技术。
1.2英伟达的品牌 NVIDIATNT开创NVIDIA时代的产品 应届生求职网 第4页共51页 应届生求职大礼包 应届生求职网YingJieSheng.COM NVIDIA收购著名图形芯片厂商3dfx之前,NVIDIA奠定自己王者之路的品牌,到了TNT2时代,128位核心、支持AGP4X、支持32M显存,这些特性都为GeForce系列的成功奠定了基础 NVIDIAGeForce为图形和视频所设计的GPU配有NVIDIAGeForce系列GPU的台式电脑和笔记本电脑带给用户无法比拟的性能,明快的照片,高清晰的视频回放,和超真实效果的游戏。
GeForce系列的笔记本GPU还包括先进的耗电管理技术,这种技术可以在不过分耗费电池的前提下保证高性能。
NVIDIAGoForce为移动电话所设计的超低能耗手持GPU真实的流动数字电视、控制台类的3D游戏、高保真环绕声效、流畅的DVD质量视频回放、和明快生动的照片。
所有这些都有更长的电池寿命作保证。
NVIDIAQuadro完整的专业解决方案带来性能突破和高质量所有领先的专业图形应用均通过鉴定。
专业显示部件领域的王者。
NVIDIAQuadroPlex是业内第一个专属视觉运算系统(VCS)。
NVIDIAnForce世界上最先进的核心逻辑解决方案nForce媒体通信处理器(MCP)带来高带宽系统性能、先进的网络、存储和数字媒体连接。
可以在台式电脑、笔记本电脑、工作站和服务器上使用。
NVIDIA解决方案的应用正在改变很多行业和很多组织,比如麻州总医院、美国航空航天管理局、美国橡树岭国家实验室、ision公司和皇家歌剧院。
1.3英伟达的产品 台式机产品NVIDIA是全球第一家能够提供适用于工作和娱乐应用并且同时支持众多操作系统的全套影院级着色三维图形解决方案的半导体公司。
其GeForce系列图形芯片(GPU)能够为娱乐和游戏应用提供最出色的三维、二维和高清晰度电视性能,并可满足企业用户所要求的高速性能、鲜锐视觉效果以及水晶般清晰度。
GeForce已成为全球领先PC厂商及显卡生产商的首选品牌。
平台数字媒体革命已经到来。
当今的用户希望获得能够处理、存储和分配大量数字化内容的PC解决方案。
NVIDIA公司的nForce媒体和通信处理器(MCP)可以实现无以伦比的系统性能、高速联网、扩充数字媒体连接和高保真音效。
基于NVIDIAnForceMCP的主板和PC解决方案能够满足32位和64位计算环境对可扩充性、功能和性能的需要,是专业和家庭用户以及游戏发烧友的理想之选。
工作站NVIDIA公司的Quadro®产品线面向专业三维和二维图形市场。
NVIDIA凭借领先的技术将基于Quadro的工作站解决方案与NVIDIA统一驱动架构(UDA)和nViewTM软件完美地集成在一起,为设计、创意和科研专业人员提供了稳定的开发和应用环境。
NVIDIA还将系列移动工作站图形芯片——NVIDIAQuadroGo纳入其工作站解决方案中,从而在移动工作站上实现了专业工作站级的特性和性能,并为移动专业人员带来了实实在在的利益。
移动产品NVIDIA可提供一整套移动解决方案,满足最终用户的多种要求,包括在保持系统性能的前提下运行工程设 应届生求职网 第5页共51页 应届生求职大礼包 应届生求职网YingJieSheng.COM 计应用,为多功能娱乐设备提供图形处理能力等等。
伴随GeForce™Go移动图形处理器家族(包括性能超群的GeForceFXGo系列)的推出,NVIDIA成为业界首家提供适用于移动市场的高性能三维图形处理器的企业。
对工程师和动画师而言,全球第一款移动工作站图形芯片QuadroGoGL能够让他们在移动平台上实现实时交互。
立足于大获成功的媒体和通信处理技术,NVIDIAnForce3GOMCP集成了能够扩充笔记本功能和实现极致数字媒体PC体验的软硬件技术。
手持终端NVIDIAGoForce媒体处理器产品线能够让手持终端OEM打造极富诱惑力的产品。
NVIDIAGoForce节能型图形芯片能够在极低的功耗下高效处理图形和视频内容,为手持终端设计者提供了一种激动人心的产品,能够让他们为配装数码相机的手机和其他手持终端开发高分辨率图片采集、视频采集、视频播放、游戏和彩信应用。
NVIDIA的GoForce产品家族能够在软件上兼容MediaQ公司早期推出的媒体处理器,因此,拥有基于MediaQ的产品设计的OEM能够快速升级产品,支持新的应用。
借助基于硬件的多媒体处理技术,NVIDIAGoForce能够实现业内领先的性能和超炫视觉效果。
消费类电子产品微软XboxTM视频游戏控制台借助NVIDIAXbox图形处理器(XGPU)以及Xbox媒体和通信处理器(MCPX)实现出色的图形效果和令人难以置信的音频效果,以及最富动感的游戏体验。
除此以外,NVIDIA的XGPU和MCPX还能实现超凡脱俗的三维图形、DVD和高清晰度电视、三维环境音效以及宽带连接功能。
1.4英伟达发展历程 January,1993NVIDIA由Jen-HsunHuang,ChrisMalachowsky,和CurtisPriem三人共同创办.April,1994NVIDIA三位创办人制定了令电脑革命化的计划.June,1994NVIDIA和全球著名半导体厂商SGS-Thompson建立策略伙伴关系.May,1995NVIDIA发布NV1,第一个主流多功能芯片?
操纵杆,游戏端口,声效,显示,2D,3D.July,1995NVIDIA与SEGA建立伙伴关系.March,1996NVIDIA和游戏开发者联盟制订Direct3D的主要规则.June,1996NVIDIA将主要力量投入开发台式电脑专用的领先显示芯片.April,1997NVIDIA发布第一个高性能,128-bit,Direct3D的显示芯片:RIVA128?
.August,1997NVIDIA与全球电脑领先OEM厂商建立合作,包括:Dell,Gateway,Micron和其它.November,1997NVIDIA的RIVA128获得的编辑选择奖.December,1997NVIDIA被FSA评为世界上最受尊敬的私营半导体公司.January,1998NVIDIA的RIVA128出货量达到一百万片. 应届生求职网 第6页共51页 应届生求职大礼包 应届生求职网YingJieSheng.COM February,1998NVIDIA发布RIVA128ZX?
March,1998NVIDIA和台积电(TSMC)建立策略联盟伙伴关系.March,1998NVIDIA发布行业第一个多纹理3D显示芯片:RIVATNT.May,1998NVIDIA和Microsoft?
联手在电脑游戏开发者会议推广他们共同开发的DirectX?
6.0.September,1998NVIDIA被PCMagazine评为最有影响力的3D显示芯片公司.September,1998NVIDIA被选进OpenGL结构审核委员会.November,1998NVIDIA''s的RIVATNT获得PCMagazine的编辑选择奖.December,1998NVIDIA再次被FSA评为世界上最受尊敬的私营半导体公司.February,1999NVIDIA赢取主要电脑OEM厂商所有Intel?
Pentium?
III的春季订单.February,1999NVIDIA获得电脑游戏者第五届年度游戏者大奖特别成就奖.November,1998NVIDIA发布NVIDIAVanta?
显示芯片,借此进入商用台式电脑市场.May,1999NVIDIA发布拥有行业第一个32-bit的画面结构的:RIVATNT2,.May,1999NVIDIA的显示芯片出货量达到一千万个.June,1999NVIDIA''s的执行长Jen-HsunHuang被安永会计事物所评为年度高科技企业家.July,1999NVIDIA和SGI建立策略联盟.August,1999NVIDIA发布GeForce256?
,这是行业第一个显示图形处理单元(GPU).August,1999NVIDIA和ALI推出整合图形芯片技术.November,1999NVIDIA发布全球最快的工作站GPU:Quadro?
.January,2000NVIDIA获得MicroprocessorReport分析家选择奖:最好的3D加速器.February,2000NVIDIA和S3签署协议,同意广泛的共享专利.March,2000NVIDIA被Microsoft选为X-Box游戏机的指定图形处理单元.April,2000NVIDIA发布全球第一个可每一条渲染线着色的图形处理单元:GeForce2GTS?
. 应届生求职网 第7页共51页 应届生求职大礼包 应届生求职网YingJieSheng.COM June,2000NVIDIA发布主流图形处理单元GeForce2MX?
.June,2000NVIDIA获得<商业周刊>评为全球第一半导体公司.July,2000NVIDIA发布全球最快的工作站图形处理单元:Quadro2Pro?
.July,2000NVIDIA发布高端专业工作站图形处理单元:Quadro2MXR?
.August,2000NVIDIA发布第一个十亿像素的图形处理单元(GPU):GeForce2Ultra.August,2000NVIDIA发布Detonator3,改良了统一软件结构.September,2000NVIDIA被公认为硅谷发展最快的技术公司之
一.September,2000NVIDIA为微软的Xbox供应第二个主要处理器:媒体传送处理器(MCP).November,2000NVIDIA发布行业中第一个移动图形处理单元GeForce2Go.November,2000NVIDIA将突破性的3D技术特许给微软.November,2000NVIDIA获得Comdex“最有声望的产品”的奖项.November,2000NVIDIA获得CADENCEMagazine的编辑选择奖..November,2000NVIDIA被PCMagazine公认为行业的技术领头羊.November,2000NVIDIA收购3dfx的核心图形资产.January,2001NVIDIA和AppleComputers建立联盟伙伴关系.January,2001NVIDIA发布DirectX8技术,从而促进了微软的Xbox和电脑的发展.February,2001NVIDIA发布行业中有史以来第一个可编程的图形处理单元(GPU):GeForce3.Febraury,2001NVIDIA为XBox大量供应图形处理单元(GPU)媒体传送处理器MCP.February,2001NVIDIAGeForce3获得全球领先电脑和板卡OEM厂商的选用.March,2001NVIDIA扩充GeForce2MX家族图形处理单元,发布GeForce2MX200和400GPUs.April,2001NVIDIAGeForce2Go使用在Dell的Inspiron8000机型.May,2001NVIDIA宣布成为全球工作站图形处理单元最大的供应商. 应届生求职网 第8页共51页 应届生求职大礼包 应届生求职网YingJieSheng.COM May,2001NVIDIA发布QuadroDCC,这是全球领先的专业图形方案,被游戏开发商制定为开发新游戏的必选方案.May,2001NVIDIA的Quadro2EX被Intel和Compaq选用在专业高端工作站.May,2001NVIDIA入选Nasdaq-100指数股.June,2001NVIDIA全球第一个在台式电脑推出杜比数码实时解码器.June,2001NVIDIA在台湾COMPUTEX交易会发布nForce?
平台,进军芯片组市场.June,2001NVIDIA''s的nForce平台被Fujitsu-Siemens使用.June,2001NVIDIA被<时代周刊>评为全球半导体行业的第一名.July,2001NVIDIA的GeForce3?
被E3GameCritics评为最好的电脑硬件.August,2001NVIDIA推出全球第一移动工作站图形处理单元:Quadro2Go.August,2001NVIDIA推出PersonalCinema.August,2001NVIDIA公布惠普的专业工作站将采用Quadro2Pro图形方案.August,2001NVIDIA发布新的能延长电池寿命的移动技术PowerMizer?
.September,2001NVIDIA发布3D图形处理单元的Detonator?
XP统一软件.September,2001NVIDIA发布GeForceTitanium系列产品,再次扩大图形处理单元的领先地位.October,2001NVIDIA的Quadro2Pro被IBM的工作站指定为固定架构.October,2001NVIDIA的DetonatorXP被WindowsXP认证.October,2001NVIDIA的图形处理器(GPU)入选前十名名单.November,2001NVIDIAnForce平台价构被MicronPC使用.November,2001NVIDIA的GeForce3图形处理单元(GPU)被<电脑显示世界杂志>评为2001年最创新的产品.November,2001NVIDIA的Quadro2Go被评为最好的硬件.November,2001NVIDIA入选S&P500指数.December,2001NVIDIAGeForce3?
的3D图形技术获得<游戏开发杂志>的最创新奖. 应届生求职网 第9页共51页 应届生求职大礼包 应届生求职网YingJieSheng.COM December,2001NVIDIA被FSA评为最受尊敬的和财务管理最好的半导体公司.December,2001NVIDIA成为全球最快达到10亿美元营业额的半导体公司.December,2001NVIDIA的GeForce3?
获得的编辑选择奖.February,2002NVIDIA推出行业中速度最快、功能最强、产品线最丰富的图形处理单元(GPU):GeForce4.February,2002NVIDIA图形处理单元(GPU)出货量达到1亿颗.February,2002NVIDIA推出覆盖高中低端的Quadro4系列工作站产品.February,2002NVIDIA为XBOX设计的游戏芯片被评为“2001年年度最好的游戏芯片”February,2002NVIDIA推出NVDVD播放/解码软件.March,2002GeForce4被联想公司采纳为“家庭数码港”产品的标准配置.March,2002GeForce3图形处理单元(GPU)被<电脑游戏杂志>评为“2001年年度最好的硬件”March,2002NVIDIA与索尼在线娱乐公司携手推动在线游戏市场April,2002GeForce4420Go被联想公司昭阳V80笔记本电脑用作标准配置.2002年5月14日,NVIDIAGeForce4系列图形处理单元(GPU)被评为业界最好的产品,June,2002NVIDIA推出Cg:CforGraphics.July,2002NVIDIA发布数字媒体平台:nForce2.September,2002NVIDIA发布业界第一个支持AGP8X规格的GPU:NV18,NV28October,2002NVIDIA发布速度最快、功能最强的移动图形处理单元(GPU):GeForce?
4460GoNovember,2002NVIDIA发布业界有史以来速度最快、功能最强的图形处理单元(GPU)GeForceFX.同时,它拥有多项业界第一的领先技术,包括:第一个使用0.13微米制造工艺,拥有1GHz速度DDRII显存,完美支持DirectX9.等等.February,2003GeForceFX被评为2002年最好的图形处理单元.March,2003NVIDIA推出覆盖高中低端的支持DirectX9的图形处理单元:NV31和NV34.March,2003GeForceFX被全球著名电脑厂商和装机商评为2002年最好的硬件.March,2003 应届生求职网 第10页共51页 应届生求职大礼包 应届生求职网YingJieSheng.COM NVIDIA和IBM建立策略联盟伙伴关系. March,2003NVIDIAnForce2芯片被全球著名IT网站tomshardware评为最好的AMD平台芯片. April,2003NVIDIA和著名游戏开发商EA建立策略联盟伙伴关系.2004年1月NVIDIA被《财富》杂志评为“最适合工作的100家公司”之
一。
2004年4月NVIDIA推出面向手机的新款超低功耗媒体处理器。
2004年4月NVIDIA发布GeForce6系列产品——公司历史上最大幅度的性能飞跃。
2004年4月NVIDIA发布Gelato——业界首款硬件加速的电影渲染器。
2004年5月NVIDIA与领先笔记本电脑制造商联合发布MXM。
2004年6月NVIDIA被《WIRED》和《Business2.0》杂志评选为美国最快成长科技公司之
一。
2004年6月NVIDIA发布SLI——基于PCIExpress总线技术的革命性图形处理解决方案。
2004年7月NVIDIA的GeForce6800Ultra和GeForce6800GT被誉为驱动《毁灭战士三》的最佳芯片。
2004年9月NVIDIA发布全球首款3D无线媒体处理器——GoForce3D4500。
2004年11月无生产线半导体协会(FablessSemiconductorAssociation)向黄仁勋授予2004年度“张忠谋模范领袖奖”。
2006年11月NVIDIA发布顶级DX10游戏显卡8800GTX2007年11月NVIDIA发布最具性价比显卡8800GT,其采用新的核心G92。
其性能超越8800GTS(G80核心版),比8800GTX只落后2%的性能。
2007年12月被商业周刊评为2007年美国高增长IT企业10强(第6名)年销售额增长:30%年利润增长:84%股票回报:28.4%2007年12月26日启用官方中文名“英伟达”2008年2月24日NVIDIA基于65纳米的9系列显卡将来正式发布2008年6月18日NVIDIA的新一代使用GT200的显卡GTX260/GTX280发布 应届生求职网 第11页共51页 应届生求职大礼包 1.5英伟达的未来展望 应届生求职网YingJieSheng.COM NVIDIA定于2008年2月14日发布新一代中端显卡卡产品,核心代号D9P或G94的GeForce9600系列显卡,取代原有的GeForce8600系列。
GeForce9600将会是NVIDIA首款支持256Bit显存接口的中端显卡产品,预估效能将比对手RadeonHD3850高出20%-40%。
采用65纳米制程由TSM代工,核心架构基本上是G92的一半,拥有64个StreamProcessor,支持PureVideoGen2影像处理引擎,但显存接口将会保持256Bit,标准显存容量为512MB,这是NVIDIA首款中端产品支持256Bit接口,首款型号为GeForce9600GT。
NVIDIA推出GeForce9600GT其中一个卖点,是要营救SLI技术需求过份低迷,令SLI技术带动SLI芯片组的销情,预期GeForce9600GTSLI技术将会比现有GeForce8800GTS512要强上30-40%。
《财富》2008年度高盈利科技企业排行榜(NVIDIA位于第17位)排名公司财富500强排名2007年净利润增幅1微软44141亿美元12%2IBM15104亿美元10%3思科7173亿美元31%4惠普1473亿美元17%5英特尔6070亿美元38%6甲骨文13743亿美元26%7谷歌15042亿美元37%8苹果10335亿美元76%9高通29733亿美元34%10戴尔3429亿美元14%11德州仪器18527亿美元39%12康宁41722亿美元90%13应用材料27017亿美元13%14EMC20117亿美元36%15施乐14417亿美元8%16MEMC电子材料9138.26亿美元124%17Nvidia5437.98亿美元78%18Adobe6517.24亿美元43%19电子数据系统1157.16亿美元52%20LamResearch7596.86亿美元104%NVIDIA产品15年发展回顾从1993年说起PC3D图形技术初始●产业巨变后回顾历史随着06年底AMD收购ATI案尘埃落定,计算机图形硬件战争的结果已经明晰:NVIDIA成为唯一的独立图形硬件厂商幸存者,正式登基为这个领域的皇帝,这正是十四年前黄仁勋在美国和CurtisPriem、ChrisMalachowsky建立这家公司伊始时的目标—研制世界最先进的图形加速芯片,成就一家伟大的技术公司。
半年多前的事件,使NVIDIA对ATI、Intel对AMD这两对分别对抗的表面平行竞争状态在它们暗流涌动的内部交错冲撞下发生了巨变:Intel面对了更强大的追赶者,而NVIDIA似乎失去了角力的对象,建立在这三个企业之间的对垒与制衡会发生如何的变化,无疑是身处其中的我们所最关注的。
半年后,NVIDIA仍保持了自身的高速发展,企业状况良好,市场占有率绝对领先,产品技术换代也比最快的竞争对手快半拍。
面向未来固然是IT业最有用的视角,但笔者这里想要做的是回顾历史,回首这些年NVIDIA图形硬件的变革史,这也几乎是PC3D娱乐技术的发展史,那么我们就用几款代表型号的显卡来串起这15个年头。
应届生求职网 第12页共51页 应届生求职大礼包 应届生求职网YingJieSheng.COM 以眼观世界的NVIDIA●1995年创新起步的NV11993年,NVIDIA公司成立在美国SantaClara,第一款产品是2年后推出的以NV1图形芯片为核心的多媒体解决方案,之所以这么说是因为这张PCI总线的显卡还集成了声音功能甚至是游戏机手柄连接。
可以看到NVIDIA在3D图形娱乐行业开始之初就表现出了不拘于传统的风格,并相当有野心的想成为全方位的PC平台娱乐霸主。
可惜的是NV1方案并不成功,最为天真的做法是欲自立标准摒弃业内通用的3角形描绘3D建模而转用四边形,并且和OpenGL及D3D均不兼容,即使有声名显赫的Diamond选用了它出品了DiamondEdge3D系列显示卡,但基本上没有在行业内形成什么影响。
DiamondNV1NVIDIA在NV1后继续尝试开发过NV2这款2D+3D整合的PCI总线图形芯片,但因为资金和一些其他原因,它们都没有以成品面貌出现在市场上,也许在我们现在的观点看,多年时间无法推出成功产品的一家技术公司,怎样能够得到投资方的认可继续烧钱在硬件研发上呢?不过NVIDIA做到了,这个阶段NVIDIA无疑过的很艰难,但终究是挺了过来。
这一时期PC图形硬件市场还属战国时代,以研发芯片为主的厂商包括ATI、3dfx、3Dlabs、Rendition、S3、CirrusLogic、Trident等,其中的S3如日中天,其他厂商也都实力不弱,更有新贵3dfx已经抓住机遇成为PC3D娱乐新的领袖。
1995年,3dfx发布了公司创立以来的第一个产品Voodoo,并赢得了广泛的欢迎,Rendition在稍微早些于3dfx的时候也发布了V1000芯片,而且已经被几大显卡厂家采用,销售量最后直逼Voodoo,成为第二家受欢迎的产品。
这一切对于还显稚嫩的NVIDIA来说相当严峻,它需要在新产品上做出突破。
AGP时代抓住机遇Riva系帝国初成●1998年Riva128的锋芒杀气97年,AGP作为PC平台显卡接口出现在主板上,它专为应付对带宽需求越来越高的3D加速卡,这项技术变革对所有的图形硬件厂商都是一个机会,也是一个挑战。
NVIDIA终于找到了快速上升的机会,它推出了芯片代号为NV3的AGP3D加速卡,著名的Riva128! ASUSRiva128Riva128是当时市场上唯一一款真正具有3D加速能力的2D+3DAGP显卡,相对于当时主流游戏应用的PCIVoodoo纯3D加速+2D显卡的组合模式,Riva128更简单、更便宜,更具规模化成产降低成本的优势。
虽然3dfx的Voodoo凭借着当时先入为主的游戏厂商支持和更快的实际速度在玩家群中更有影响力,但Riva128的出现给Voodoo带来了很大的威胁,并成为出货量方面的赢家,Diamond、Hercules及STB等一系老牌显卡劲旅生产了大量基于Riva128的显卡供给OEM和零售市场,NVIDIA积累了自己的第一桶金,后劲越来越足。
1997年冬季结束时,这款产品的改进版Riva128ZX问世,它提升了本地内存容量,并支持AGP2X。
Riva128ZX相对Riva128来说,并没有特别重大的改进,nVIDIA只是在告诉大家它有能力在6个月内对产品进行更新换代。
新的芯片依然由台湾的TSMC来生产。
从那个时候起TSMC就一直是NVIDIA放在第一位置的芯片制造合作厂商。
●1999年RivaTNT2再接再厉之后的RivaTNT曾在前期公关宣传上做足文章,NVIDIA宣称它将会Voodoo2SLI的终结者,但最后的结果是仅比VoodooBanshee快一点而已,超越Voodoo2SLI成为笑谈。
产生如此后果的原因是RivaTNT芯片的0.35微米工艺限制和核心频率的提升,从初始设计的125MHz最终减低到90MHz出货。
DIAMONDRivaTNT21999年2月,nVIDIA对外终于发布了这一时期的终结者RivaTNT2,它是RivaTNT的改进版,可以工作在较高的频率同时还支持一些新的特征:32MB本地内存及AGP4X等。
nVIDIA直接将Voodoo3作为竞争对手。
RivaTNT2及后续的高频各个版本成功拿下了NVIDA第一个3D性能王冠,配合它的还有因非常成熟的雷管驱动程序,NVIDIA产品从开始就专注于OpenGLAPI支持,这意味着它们在当时高高在上的Quake3系列游戏中表现极佳,赢得大量玩家的拥戴。
RivaTNT2的另一个重要意义是NVIDIA学会了更好的规划产品线,覆盖更全面的市场,99年当年夏天,更 应届生求职网 第13页共51页 应届生求职大礼包 应届生求职网YingJieSheng.COM 多版本的TNT2显卡在市场销售了,包括RivaTNT2ULTRA、TNT2标准版、TNT2M64、TNT2VANTA问世,Voodoo3及ATI的Rage128系列已经在所有领域被彻底打垮。
向GPU迈进Geforce革了传统图形芯片的命●硬件光影与变换!Geforce256RivaTNT2的下一代是NV10,它除了具有TNT2的高频高速特征之外,更革命性的引入具有转换和光照处理几何引擎(T&L),它分担CPU在3D计算中的几何运算工作,让显示芯片不在只是像素填充机和三角形生成器,硬件T&L间接改善游戏流畅程度,并远远领先于同期其他产品的设计思路。
1999年8月,Geforce256问世,NVIDIA舍弃了帮自己打下江山的Riva品牌,新启用的Geforce强调力量并沿用至今,并衍生出驱动品牌Forceware及芯片组品牌nForce!Geforce256的真实水平和发布前的预热相符,但它的核心频率也相对较低,只有120MHz,在当时强调填充率的游戏编程环境下有时相对高频版RivaTNT2的领先距离并不大,不过硬件T&L技术仍然表现出了它的价值,Geforce256相对于它的频率水平可以说是相当快,尤其是配置DDRSDRAM本地内存的版本。
CreativeGeforce256SDRGeforce256显卡的出色表现,NVIDIA强大的技术实力得到全面释放,这块显卡是真正的全面领先型产品,而不是靠16bit色和32bit色的区域优势或者是单纯依赖特定的3DAPI支持,正是Geforce256,也宣告了其他厂商只能作为追赶者的角色,ATI甚至乱了阵脚推出RageMAXX这样的双芯片短命怪物。
●攀上巅峰Geforce2GTS从今天的角度看,才能发现2000年时S3、3dfx两家公司的产品已经是最后一搏,它们是S3Savage2000和Voodoo5。
可惜NVIDIA即迅速推出了NV15,也就是Geforce2GTS显卡,彻底压制了所有竞争者(当时ATI在缓慢的研发R200)。
CanopusGeforce2GTSGeforce2GTS显卡的3D性能是Geforce256的150%以上,标配DDRSDRAM类型的本地内存,以32MB容量为标配,它在技术上和Geforce256同出一脉,类似于之前的RivaTNT2相对于RivaTNT。
后续发布的Geforce2Ultra则继续巩固了NVIDIA在3D加速上的王者地位,更晚些时候的Geforce2PRO则把这款产品逐渐推入主流,对抗后期之秀RadeonLE。
2000年中期,nVIDIA公司还推出了在Geforce2GTS的简化版本Geforce2MX系列显卡雄踞底端。
●Shader初体验Geforce3进入DirectX8时代,微软的D3D成为了3D游戏的主流API,从这个版本开始,引入了着色器概念(Shader),Geforce3是第一款支持DirectX8完整特性的3D加速卡,NVIDIA此时已经彻底击败并收购了3dfx,浮现出来的新对手是老牌加拿大厂商ATI。
ATI在OEM市场拥有非常丰富的经验和资源,在零售型产品开发上也具有雄厚实力,之后的几个年头,它一直力图和NVIDIA抗衡以平分天下,并在短暂的时间里实现过这个目标。
HerculesGeforce3核心代号为NV20的Geforce3拥有全新的PixelShader和VertexShader硬件逻辑,真正支持像素和顶点的可编程,这是硬件T&L之后PC图形技术的又一重大飞跃,3D娱乐的视觉体验也因此向接近真实迈进了一大步,波光粼粼的水面是那个时期用于演示Shader能力的典型DEMO,相比之下DirectX7绘制的水面效果就单调得多。
NV20还加入了一系列的先进技术,例如光速显存交错寻址控制器(lightspeedcrossbarmemorycontroller)、Z轴无损压缩(pression)和Z轴遮挡筛选(lusionculling)等,主要用于改善内存带宽。
Geforce3在大约半年不到的时间内,主宰了高端市场,直到迟了半代的ATIRadeon8500的出现,但Geforce3Ti500仍然能够和Radeon8500战平。
Geforce4盛极一时和FX一代的迷茫●销量之王Geforce4MX440面对同样DirectX8级别、支持PixelShader与VertexShader并还融入特色TRUFORM、SMARTSHADER、SMOOTHVISION及HYPER-ZII等新技术的Radeon8500,先手的Geforce3无法形成压制,Geforce4Ti迅速出现接替前者成为无可争辩的DX8显卡性能之王。
但Geforce4系列真正销量最大的却是核心架构和Geforce2类似,仍处于DirectX7时代水平的Geforce4MX440及后来的Geforce4MX4000。
应届生求职网 第14页共51页 应届生求职大礼包 应届生求职网YingJieSheng.COM GainwardGeforce4MX440Geforce4MX440技术成熟、产品廉价,ATI的Radeon7500系列对其毫无办法,甚至在DirectX9产品问世许久后市场销量最高的仍然是隔代老产品的Geforce4MX440,其成功可见一斑。
这款产品在技术上法善可陈,成功的原因可归结为成本控制、时机选择和价格卡位准确,毕竟DirectX8应用存在期较短,软件还处于对Shader编程的摸索期,DX7级别游戏仍旧是主流应用,而DirectX9又呼之欲出,Geforce4MX440在入门级系统显现出来的高性价比还是非常明显。
此外,这个时期也是NVIDIA在驱动程序研发上最为强盛的阶段。
●销量之王二世GeforceFX5200和DirectX9的完美契合及务实的硬件配置成就了ATIRadeon9700一代产品的翻身一役,2002年底Radeon9700无可争议地坐上了显卡性能王者的宝座,重塑ATI与nVIDIA决战的信心,NVIDIA则遭受了自RivaTNT2成功以来首次如此严重的失败:GeforceFX系列的核心架构偏离DirectX9的应用方向,GeforceFX5800孤芳自赏的使用准4*2模式管线和128bitGDDR2本地内存和Radeon9700的标准8*1+256bitDDR本地内存抗衡,技术领先的形象遇到重创。
NVIDIAGeforce5200尽管GeforceFX5800(NV30)及中端的FX5600并不算成功,但是面向入门级市场的GeforceFX5200堪称神奇,它简直就是Geforce4MX440的复刻版本,成功拿下原本Geforce4MX440占据的市场,牢牢占据国内独立型显卡的最低配区域,甚至在5年后的今天,仍在市场中大量出货。
GeforceFX5200大幅度精简于本身就并不快的GeforceFX5800,在发布当时的3D加速能力就极为有限,5年后的今天它却仍能活跃在DIY市场,这只能归结于AGP产品的最后阵地+超低价格的解决方案了,毕竟在现在的标准看,GeforceFX5200已经和一款2D显卡无异。
借PCI-E新风夺回王座与SLI重生●王者回归Geforce6800Ultra经过GeforceFX5900对Radeon9800的缓冲,2004年4月,NVIDA重振旗鼓的NV40携最新APIDirectX9.0c以及PCIExpress总线杀到。
2004年是PCIExpress标准大普及的一年。
i915P/i925X和nForce4系列芯片组的迅速普及让PCIExpress有了广阔的市场,NVIDIA再次抓住了机会,依靠Geforce6800Ultra夺回3D性能头把交椅,ATI则显露技术研发颓势,RadeonX800系列没能支持最新API,也不具备类似NVIDIASLI这样的双卡并行加速能力。
Geforce6800Ultra是nVIDIANV40产品线中的旗舰,采用0.13微米制造工艺,核心频率为400MHz和350MHz。
作为顶级的显卡,内部的16条渲染管线、搭配256MB256bit的GDDR3本地内存。
这款显卡完整支持ShaderModel3.0的DirectX9.0c,内置CineFX3.0引擎,64位纹理混合过滤、32bit象素着色渲染精度一应俱全,带有第二代UltraShadow阴影渲染优化技术,此外还支持pression(色彩压缩)和pression(Z压缩)压缩技术。
NVIDIA深刻吸取了GeforceFX系列过于自我、冒进的技术路线,Geforce6800的NV40和微软D3D规格标准吻合度极高,其优秀的硬件架构得到了充分的发挥。
LeadtekGeforce6800Ultra利用PCIExpress总线构架起来的NVIDIASLI技术在Geforce6800Ultra上被首次引入,这种多GPU并行技术能够有效提升系统的3D加速能力,基本能实现单个显卡175%以上的3D速度,借VoodooSLI早年威名,用户接受度非常高,即使后来ATI如法炮制了Crossfire技术,但仍不如SLI知名度高、应用广泛。
●双轨并行Geforce6600AGP和PCIExpress两种接口的产品都很流行,是Geforce6中档主力Geforce6的最大市场特色。
虽然早期上市的旗舰级Geforce6800依然采用了AGP界面,但定位稍低,基于原生PCIExpress总线芯片的Geforce6600随后就马上出现在零售市场,使得PCIExpress显卡的普及有了飞跃。
约1/4NV40硬件规模的NV43核心GeForce6600有两种规格:Geforce6600GT和Geforce6600标准版。
其中GT版性能更强,其核心频率达到500MHz,搭配GDDR3内存。
而Geforce6600标版频率为300MHz,搭配GDDR2。
ChaintechGeforce6600GT提前放弃了NV3X一代的GeforceFX中端显卡,GeForce6600得到了空前的支持,它是NVIDIA产品线中罕 应届生求职网 第15页共51页 应届生求职大礼包 应届生求职网YingJieSheng.COM 见的频率限定宽松、内存搭配宽松产品,下游制造商能动性很高,这种政策几乎照搬了Radeon9550的成功模式,事实证明这样的思路确实很好。
客观而言,Geforce6系列确是成功的产品,ATI的RadeonX700无法与之抗横, NVIDIA甚至在ATI发布的Crossfire技术后宣布Geforce6600标准版可以驱动支持SLI技术,也有可能授权VIA的 DualGFX芯片组支持SLI,对Geforce6600的支持可谓空前。
●核心系列更名Geforce7800GTX对DirectX9.0c的支持上落后的ATI也在2005年末将自己的全线产品带入了ShaderModel3.0时代。
但遥遥 领先的NVIDIA已经在2005年的夏天强势推出了自己的第二代DirectX9.0c产品Geforce7800GTX,将在Geforce6时代积累的优势进一步扩大,从这一代产品开始,GPU芯片核心代号改名为Gxx,其中对应Geforce7800GTX即是G70。
AlbatronGeforce7800GTX从产品技术角度看,Geforce7更像Geforce6的终极改进版,其硬件特征几乎没有发生变革,提升的是晶体管规模和GPU的计算能力。
G70依然采用了成熟的110nm工艺,在NV40的基础上增加了透明抗锯齿能诸多新技术,强大的Geforce7800GTX占据了显卡性能之王半年之久。
领先一代NVIDIA的进行时和将来时●威力双联装Geforce7950GX22006年3月,随着Geforce7900/7600系列显卡问世,G7X系列显示核心全部实现了90nm化。
新的制造工艺使Geforce7900/7600系列显卡制造成本和功耗降低、频率和性能提升。
另外,Geforce7900/7600都提供DualLink规格的DVI输出、支持2560x1600高分辨率显示,PureVideo的高清加速能力还通过Forceware程序得到性能提升。
NVIDIA还推出了顶级位置的的QuadSLI技术,这种技术采用4枚GPU协同运作,最高能够实现32倍抗锯齿,提供了比双GPUSLI更高的图像质量和速度表现,为适应未来的高端超负荷运算奠定了基础。
对应此技术,NVIDIA5月发布了当时世界上最快单显卡的Geforce7950GX2。
Geforce7950GX2显卡包含两个7900GTXGPU,核心频率为500MHz,每个核心512MBGDDR31.2GHz的本地内存配置。
该卡设计极为精良,基于SLI技术但可以在非SLI主板上正常使用,还能够使用两块Geforce7950GX2在支持SLI的主板上实现QuadSLI,搭建远超竞争对手的超级3D加速平台。
NVIDIAGeforce7950GX2Geforce7950GX2是NVIDIA有史以来最华丽的技术能力演示,象征意义大于实用意义。
●统一渲染新时代Geforce8800GTX06年11月发布、完整支持DirectX10、彻底统一渲染架构风格的Geforce8800GTX是自Geforce256以来NVIDIA受到关注最高的革命性产品,这款产品领先3DAPI标准3个月,领先比自己慢的竞争对手半年上市,创下了NVIDIA旗舰级3D娱乐显卡的销售记录。
通过Geforce8800GTX,NVIDIA进入了一个近乎无对手的帝国时代,独立于3D图形硬件行业的巅峰。
ASUSGeforce8800GTXGeforce8800GTX使用的GPU为G80,它提供对ShaderModel4.0、NVIDIAQuantumEffects物理处理技术的支持,NVIDIALumenex引擎的引入则实现了128位浮点高动态范围光照和8倍多重取样抗锯齿效果。
G80带来前所未有的设计:统一Shader架构(UnifiedShader)带来强劲的性能,完全硬件支持DirectX10的各项先进特性,具备128个通用标量着色器的Geforce8800GTX具备万亿浮点处理能力(Teraflopsoffloatingpoint),GigaThread逻辑支持数千个线程并行运行,有效调度所有着色器的均衡负载,最大化3D计算,对DX9和DX10级别的3D应用都有理论上趋于完美的适应性。
Geforce8800GTX还支持384bit的内存位宽,搭配将近2GHz频率的768MB本地内存,即使在30英寸LCD上游戏也不会遭遇本地内存容量瓶颈。
Geforce8800Ultra出现后,Geforce8800Ultra已经不是最快速的3D加速卡,但他问世之初时的震撼仍然让人无法忘却,超上代旗舰100%的加速能力,风驰电掣的游戏速度,甚至还有部分场合代替CPU的通用计算能力,NVIDIA已经在领先的道路上越走越远。
应届生求职网 第16页共51页 应届生求职大礼包 应届生求职网YingJieSheng.COM ●平民高清+DX10Geforce8600GTATI、NVIDIA双雄并进的趋势持续了7年之后,被AMD收购后的AMD-ATI在产品推出速度上显现颓势,相反NVIDIA则具有强悍的创新力和生命力。
在领先竞争对手半年时间推出首款DircectX10的顶级3D加速卡Geforce8800之后,NVIDIA于4月17日又把Geforce8产品线扩充完整,Geforce8600和Geforce8500两个显卡系列延伸到主流市场。
Geforce8600GT以灵活宽松的产品规格配置、合理的价格、均衡的DX9/DX10应用加速能力、新锐的高清硬件解码逻辑已经成为新一代中端主流独立显卡的代表型产品,和竞争对手的RadeonHD2600PRO/XT相比,Geforce8600GT在相同档次频率设定下速度更快、驱动表现更稳定,市场可选余地也更大。
Geforce8600GT使用的GPU为G84-300,由台基电(TSMC)使用80nm工艺制造,G80革命性的可以维持最多4096个线程的GigaThread逻辑部分被完全保留,并且其内部还集成了G80不具备的新版VideoProcessor和H.264BSP引擎,强化了高清视频解码能力。
GeforceG84-300GPU基本上是G80硬件指标的25%。
它是一款32通用着色器的GPU,实际上它就是16SPs*2的配置。
G84内的32个通用标量着色器频率和ROP标准频率的675MHz异步运行,比例大致在2.16:
1,它的内存控制器仅为128bit位宽,远较G80的384bit/320bit低。
NVIDIAGeforce8600GTNVIDIA的GPU在NV4x一代开始便引入辅助高清解码技术的PureVideoHD,并在06年初增加了对H.264编码格式视频的解码支持。
PureVideoHD已经能有效缓解CPU的压力,只是解码过程仍然需要CPU很高的参与度,不能彻底释放CPU负载。
PureVideoHD最新版本现在在NVIDIAG84和G86GPU上被引入,它的最大改进是:高清视频解码可以100%交由GPU计算!CPU彻底解放。
G7X和G80GPU的PureVideoHD特性依靠内部的VP(VideoProcessor)提供,在对高清视频进行解码时,能够完成除了Bitstream处理和InverseTransform之外的其它操作,包括对CPU能力要求不低的De-Blocking操作。
但以H,264编码的高码率影片播放时,即使CPU被PureVideoHD从De-Blocking解放出来,Bitstream处理仍旧给CPU沉重的压力。
G84GPU在内部设计上大大增强了视频解码逻辑,除了VP版本更新并加强了性能之外,还新增了针对H.264解码的BSP(BitstreamProcessor)引擎,解决原来G7X和G80GPU的PureVideoHD仍需CPU进行Bitstream处理的问题,彻底接手高清视频解码的所有工作。
以G84GPU为核心的Geforce8600系列显卡,现在能够基本不需CPU计算能力的支持,就能流畅播放高码率H.264压缩格式的高清视频,BSP支持CABAC/CAVLC两种方式的Bitstream处理,即使使用的是低速CPU,CPU占用率也可以保持在40%以下,系统响应度和播放顺畅度都能够保证。
真DirectX10时代来临性能证明一切●8系在继续9系在延续NVIDIA在第一代DirectX10产品Geforce8000系列上大获全胜,无论从低端还是高端都霸占着绝对的市场占有率。
转眼至2007年11月,AMD-ATI为了挽回第一代产品上丢失的阵地,准备用第二代DirectX10产品——RadeonHD3000系列反扑。
不过NVIDIA凭借在第一代DirectX10产品上赢得的时间,早于RadeonHD3000系列一周发布,不过NVIDIA并不像放弃Geforce8000系列这个金字招牌,虽然使用了全新设计的G92核心,但是却为其命名Geforce8800GT,它的出现也预示着新一轮GPU之争的开始。
众所周知,Geforce8800GT采用了G92-270核心,这款核心在技术支持上可以看做是延续G8X,但是在核心制程和性能上都相对G8X有了长足进步。
首先,G92核心为了在较小的面积上集成更多功能,其采用了先进的65nm制程并包含7.54亿晶体管,而且到目前为止G92仍然保持着单核晶体管之最。
其次,作为NVIDIA新一代的中高端产品,首次加入了BSP技术和VP2引擎,从此解决NVIDIA中高端产品高清播放能力欠佳的遗憾。
Geforce8800GTGeforce8800GT使用的G92-270核心拥有112个流处理器和16个光栅处理器,3D性能突出尤其是在DirectX10游戏中的表现折服很多用户。
不过NVIDIA此次发布的新一代产品并不是最强设计,因为G92核心硬件全规格为128个流处理器和16个光栅处理器。
但是面对随后一周对手发布的RadeonHD3870和RadeonHD3850,Geforce8800GT还是表现出了游刃有余的实力。
应届生求职网 第17页共51页 应届生求职大礼包 应届生求职网YingJieSheng.COM ●8800再升级全规格G92出击G92在Geforce8800GT上成功之后,NVIDIA看到G92核心的巨大潜力并随即推出了Geforce8800GTS512MB版。
虽然在型号上与早期采用G80核心的Geforce8800GTS640MB/320MB重名,但是在规格、性能上Geforce8800GTS512MB却有了长足的进步,而且一经发布便问鼎最强单卡称号。
值得一提的是,相对上一代顶级产品Geforce8800Ultra来说,Geforce8800GTS512MB仅为Geforce8800Ultra的一半不到,性能却在各项测试中打平甚至超越。
Geforce8800GTSGeforce8800GTS512MB使用了台积电采用65nm工艺制造的G92-400核心,其拥有全规格设计的128个流处理器和16个光栅处理器。
虽然Geforce8800GT与其仅差16个流处理器,但是由于Geforce8800GTS512MB默认高频,从根本上拉开产品间性能并确定高端形象。
Geforce8800GTS512MB和Geforce8800GT都采用相同的P393公版设计,外观的不同主要是散热器升级为双槽高效散热器,显卡供电模组变为3+1相,这些设计都是为了解决由于高频等因素带来的大功耗和高温问题。
划时代的9系列全面进军DX10●千元重地9600GT全力把守如果说Geforce8800GTS512MB和Geforce8800GT是G9X较早的应用,那么在2008年2月21日亮相的Geforce9600GT则是Geforce9000系列真正的开始。
正如上文所提及,采用G9X核心的产品2007年发布很多,例如使用G92核心的新Geforce8800系列和G98核心的新Geforce8400GS,而采用G9X核心并且命名归属Geforce9000系列Geforce9600GT是第一款。
而且值得一提的是,此次Geforce9000系列的全新开端与以往NVIDIA惯用的从高到低发布顺序不同,型号中百位数为“6”这很明显是NVIDIA定位中端的产品。
NVIDIA此次采用从中端开始发布的主要原因也许有两点,其一是行业竞争对手给NVIDIA形成的压力越来越小,其二是NVIDIA在这个段位上确实缺少一款可灵活操作的长线产品。
Geforce9600GT采用了NVIDIA全新设计的65nm制程G94核心,其原生64个流处理器和16个光栅处理器。
虽然从技术指标和着色器数量上看,G94核心很像是G92核心缩减64个流处理器而得,但是从核心面积及核心晶体管数上可以证明G94核心为全新设计产物,并非G92瑕疵品屏蔽规格而得。
Geforce9600GT由于在规格、成本上的优势,NVIDIA为其精准的定位于千元价格,虽然上市之初价格虚高但经过3个月时间的洗礼,加上生产工艺和制造成本的进一步优化,目前很多非公版Geforce9600GT的价格已经跌破900元大关,并成为很多注重性价比尤其性能方面用户的首选。
不得不说的是,目前Geforce9600GT和Geforce8800GT在性能和价格上有很多重合的部分,但是很明显NVIDIA和所有显卡厂商都大力推崇Geforce9600GT,这主要是因为在不久的将来Geforce8800GT将恢复正身为Geforce9800GT,与Geforce9600GT彻底拉开档次,并进一步完善整条Geforce9000系列布线。
●最强单卡双核的“心”NVIDIA在Geforce9000系列上的第二炮是目前旗舰产品——Geforce9800GX2,这款产品在3月18日发布后便夺回了RadeonHD3870x2刚刚获得的最强单卡称号。
与AMD-ATI在顶级产品上的设计不谋而合,都是采用了单卡双核的设计,而且设计、技术等成熟度上NVIDIA要领先一筹,毕竟上NVIDIA在Geforce7000系列时代设计了Geforce7950GX2这款双核产品。
Geforce9800GX2与Geforce8800GT、Geforce8800GTS一样,Geforce9800GX2同样使用了G92核心,不过编号为G92-450芯片。
Geforce9800GX2使用了单卡双核设计,每颗G92-450核心拥有全规格的128个流处理器和16个光栅处理器,并且每颗核心独享512MB显存容量。
高清播放能力已经被NVIDIA推到了与3D性能一样的首要位置,而且细心的用户可以注意到,在视频信号输出接口上Geforce9800GX2标配了HDMI原生接口。
乘胜追击确保领先猜想GT200●又一款G92豪华98GTX诞生G92强大的性能、经典的设计让其拥有了顽强的生命力和可塑性,在完成Geforce8800GT、Geforce8800GTS 应届生求职网 第18页共51页 应届生求职大礼包 应届生求职网YingJieSheng.COM 和Geforce9800GTX产品组建后,又衍生出了Geforce9000系列中最强单核产品——Geforce9800GTX。
不过我们可以把其看做是Geforce8800GTS的升级版,因为二者使用了相同规格的G92核心,例如拥有128 个流处理器和16个光栅处理器。
但在频率上Geforce9800GTX相对Geforce8800GTS有了大幅度的提升,所以性能上也会大幅度提升,而且值得一提的是Geforce9800GTX的PCB做了重新设计,与Geforce8800Ultra一样使用了象征着高端、尊贵的全黑色PCB,并且供电模组使用了豪华的4+2相设计,这是到目前为止民用级别单核显卡中最奢侈的用料。
Geforce9800GTXAMD-ATI和NVIDIA都看到了多核产品在性能上的优势,纷纷推出了CrossFire和SLI技术,这种技术不仅可以带来更强的性能,还会为平台提供更大的升级空间,而在后来出现的单卡多核产品也都是基于多卡多核的CrossFire和SLI技术衍生而来。
尤其值得关注的是,在显卡进入DirectX10时代后,AMD-ATI和NVIDIA更是推出了成熟的多卡协作模式(GPU数量大于2),例如AMD-ATI的CrossFireX目前最高可支持4卡互联,还有NVIDIA的3-WaySLI和QuadSLI分别支持3核和4核互联。
其中QuadSLI是针对单卡双核产品的双卡互联技术,Geforce9800GX2可以实现,并且它与普通的单卡单核显卡组建双卡SLI一样仅需一组SLIMIO即可;而3-WaySLI则对SLIMIO要求比较苛刻,必须使用两组SLIMIO桥,目前支持这种技术的产品仅有Geforce8800GTX、Geforce8800Ultra和Geforce9800GTX。
●未来探秘NVIDIA进入第三代DX10时代NVIDIA的步伐从未停止过,在Geforce9000系列还未布局完毕时全新一代的DirectX10产品又在酝酿中,它就是神秘的GT200。
虽然NVIDIA官方对未发布产品一如既往的守口如瓶,但是在网络这条信息化高速路面前显得十分脆弱。
一些网友通过非官方渠道获得了很多GT200相关信息,从频率到规格甚至产品流片图。
据目前网上的消息称,采用核心编号为GT200的产品为GeforceGTX280,而这款产品根据NVIDIA未来的定义型号为D10U。
这款核心或者说产品不仅仅是G9X的简单PCB、频率升级,而是在产品规格上做了重大更新。
例如流处理器和光栅处理器暴涨为240个和32个,相对于全规格的G92核心几乎是100%的提升。
GeforceGT200GeforceGTX280的PCB版本号为P651长10.5英寸,尺寸与Geforce9800GTX相同。
在3D性能和技术上,GeforceGTX280支持DirectX10、PhysX、CUDA、PureVideoHD、OpenGL2.1、SLI、PCI-Express2.0等,也许是NVIDIA认为目前DirectX10.1API尚未成熟,所以在第三代DirectX10产品中仍未加入丢DirectX10.1的支持。
另外获悉,基于GT200规格缩减版产品有GeForceGTX260,它相对与GeForceGTX280缩减了48个流处理器和32bit显存位宽,即192个流处理器和448bit显存位宽,在其它规格和技术支持方面与GeForceGTX280相同。
Geforce9800GTX+2008年6月16日NVIDIA发布了下一代旗舰级产品GeforceGTX280,吸引了整个行业的眼球,不过正当大家把注意力集中在GeforceGTX280身上时,Geforce9800GTX+悄悄空降来临,NVIDIA公司于当地时间6月19日发布了基于55nm制造工艺的Geforce9800GTX+。
GeForceGTX280GTX280采用台积电65nm工艺,核心面积达到576平方毫米,而同为65nm工艺的G92则是330平方毫米,90nm工艺的G80为484平方毫米。
GTX280正面8颗GDDR3显存,背面也有8颗GDDR3显存,6pin+8pin供电,PCB长10.5英寸(26.67厘米),双槽风扇设计. CUDA随着显卡的发展,GPU越来越强大,而且GPU为显示图像做了优化。
在计算上已经超越了通用的CPU。
如此强大的芯片如果只是作为显卡就太浪费了,因此NVidia推出CUDA,让显卡可以用于图像计算以外的目的。
目前只有G80平台的NVidia显卡才能使用CUDA,工具集的核心是一个C语言编译器。
G80中拥有128个单独的ALU,因此非常适合并行计算,而且数值计算的速度远远优于CPU。
CUDA[1][2]的SDK中的编译器和开发平台支持Windows、Linux系统,可以与VisualStudio2003集成在一起。
应届生求职网 第19页共51页 应届生求职大礼包 应届生求职网YingJieSheng.COM 目前这项技术处在起步阶段,仅支持32位系统,编译器不支持双精度数据等问题要在晚些时候解决。
CUDA2.0已经解决以上问题。
从GTX280开始双精度计算也被支持。
如果你想了解更多英伟达的概况,你可以访问英伟达官方网站: 第二章英伟达笔试资料 2.1英伟达2015校招笔试回忆 本文原发于应届生BBS,发布时间:2015年7月2日地址: 2014年10月11,12两天参加的两场笔试只在上海进行且都只有一次,只好从杭州到上海去混了两天。
回忆着两场笔试,目测基本都跪了,把大致考的题目回忆下,也算留下点东西吧。
英伟达embeddedsystemsoftwareengineer。
全英文+全英文答题+破地方找不到迟到半小时多,泪奔。
a,解释全局变量+静态局部+局部变量+extern变量。
虚拟内存的作用解释。
b.while(n&(n-1)!
=0),C++虚函数的调用。
c.strcmp实现。
d.整形A转为等于B时需要进行的多少二进制位转换。
e.M/N<1的结果,设计一个链表节点用于存储结果的每一位。
f.实现一个类,用来检测手机震动。
g,好像是红黑树,不懂如何定位一个最大黑块从一个只有黑白像素点的矩形块中。
记得的大概这些,哎完全跪了。
【转】 2.2北京2013physicalASIC笔试题 本文原发于应届生BBS,发布时间:2013年10月19日地址: 今天去NVIDIA笔试,拿到卷子一看,题目去年上课的时候都讲过,结果现在全忘了……………… 找工作这么久,关于自己是有多挫这件事简直就不想说什么了 把题目贴上来,就当攒rp了,但愿下一场不要还是这个样子,可能有记错的地方,请大家更正,答案还请高手指导~~ 1用NAND搭XOR(y=!
AB+A!
B)的电路,写出每一步的想法2写0-11的4位格雷码 应届生求职网 第20页共51页 应届生求职大礼包 应届生求职网YingJieSheng.COM 3给出一个三分频的电路时序(input:rst,clk,output,clk_co),用flop,latch,fulladder以及其他组合逻辑电路,搭 出3分频电路。
4给出一个框图计算(1)flopB的setup/holdtimeslack
(2)如何fixflopBviolation(图是这样的延时数字随便写的) 5FSM很简单的状态机图
(1)让写出verilog程序(只有三个状态数字随便写的)
(2)写出testbench 6写出反相器有哪些部分消耗功率,关键因素是什么?(有点忘了) 7
(1)在反相器后面加两个buffer,以驱动大电容,size和delaytime成正比,最少延时70ps问这两个buffer的 size如何确定(大概是这意思,不确切)
(2)为得到最短时间,你认为应该加几个buffer合适,size是多少 8用两个NMOS管搭一个NAND,如果signalA比B稍早,问如何摆放使得该NAND速度最快? 9一个简单的电路图,问DFTtestchain怎么做?(有点忘了) 如果加上testchain,这个电路是什么样? 10用perl或c语言写程序。
打开一个包含学生名字和成绩的文件,要求找出成绩最高的学生的名字输出。
图片好像贴不上来,我放到附件了~ ASIC试题-NVIDIA.doc(201.5KB,下载次数:5) 2.3英伟达上海physicsdesign笔试题 本文原发于应届生BBS,发布时间:2013年10月19日地址: 全英文,2小时
1,送分题,告诉你一个3输入1输出电路功能,画真值表,电路
2,EMCORSSTALK天线效应3/1,判断题6道,概念3/2,告诉理想状态下的CMOS反相器波形图,画非理想状态的,写原因
4,一个复杂的电路,有很多D触发器,逻辑单元等,求延时,tsu,thold5,编程,感觉很难,给了一个类似通讯录的东西,按要求格式输出,而且还要判断通讯录中的错误
6,智力题,分析最优方案 应届生求职网 第21页共51页 应届生求职大礼包 2.4英伟达笔经(NotebookEngineer) 应届生求职网YingJieSheng.COM 先吐槽下英伟达的安排吧,提前好几天给的短信,结果到了那发现没有我的名字,挺不爽的,因为这事折腾了好久,最终HRmm还是给我搞定了,提醒大家心态一定要好。
接下来说下笔试题目,英伟达的笔试分的很细,每个岗位的卷子都不同,时间也不同,我这个是一小时的,也有软件的是2小时的。
我申请的是NotebookEngineer,一共是七八个题目吧。
卷子全部是英文的,但是可以用中文我回答,所以也还好。
一上来是写一篇英语文章,介绍下你的特点什么的。
反正就是写呗,大家应该也都有准备的。
第二题是让你用方块图描述下X86结构,还有就是描述下RISC(精简指令集),就把你知道的往上堆吧。
第三题是用p和N沟道mos管设计一个Y=A+B的电路,数电书上有,看过就知道了。
第四题是一个镜像电流源的题目,用的也是mos管,告诉你些参数,然后让你算其中的电阻值,这一题没怎么理解它给的参数的意思,所以没做出来。
第五题好像是给你一个mos管的电路图,然后让你得找出输入
A、B和输出
F、G的关系,第二小题想不起来了。
第六题是用mos管设计一个Y=~A(Y等于A的反),和前面那个或的题目差不多,数电书上也有。
第七题记得也是mos管的题目,考察你mos管在栅极输入高或低的时候输出的状态,无非就是高和低,然后还有个滤波电容,也还好感觉。
最后一题是给你一个逻辑图,就是拿与门或门搭的那种,然后判断会不会出现竞争冒险,这个也还好吧,不过当时一紧张,竟然连怎么去除错误的方法都给忘了,不应该啊。
差不多就几个题目了,希望对大家有点帮助吧,也给自己攒攒RP。
2.5元件采购笔试 过去一段时间了,写给2013毕业的用了。
记得HR给我打电话让我去笔试的时候,我已经忘记我有申请了...那会忙于国企,已经忘记它的存在....本人管理物流类....投了采购方向笔试大概分6大部分:
1、前面基本信息填一下
2、前面17道英文题目(一个句子,五个选项,其中第一个是原文一个词组或者某一小段话)-第一次笔外企,没太弄懂题目意思
3、然后几道英文题目(有点像行测,又有点像脑筋急转弯,老了,转不动) 记得有一道 ____isbetterthanthegod. ____isworsethantheevil. ifyoueat____,youwilldie.答案是nothing 还有一道跟钟的时间有关其他不记得了
4、推理题中文:比较简单,不过语言组织应该好一点,感觉很多人都会,都是一些经典题目
1.有一个长方形蛋糕,切掉了长方形的一块(大小和位置随意),你怎样才能直的一刀下去,将剩下的蛋糕切成大小相等的两块?从高度方向切
2.有三框水果,一框装的全是苹果,第二框装的全是橘子,第三框装的是橘子与苹果混在一起。
框上的标签是骗人的(比如,如果标签上写的是橘子,那么可以肯定框里不会只有橘子,可能还有苹果)你的任务是拿出其中
应届生求职网 第22页共51页 应届生求职大礼包 应届生求职网YingJieSheng.COM 筐,从里面只拿出一个水果,然后正确写出三框水果的标签。
从标有混装的那个筐里拿出一个水果,如果是橘子则这个筐就全部是橘子,标签应为橘子,标签为橘子的那筐则应该是苹果,标签为苹果的那筐则为混装。
如果拿出来得苹果则标签为混装的筐应该是苹果,标签为苹果的那筐则应该是橘子,标签为橘子的那筐则为混装。

3.一个破损(较轻),7个完好,一共8个球,一个天枰,如何两次称,找出破损球?3+3平衡那么在剩下2个,再称,轻的为破损 不平衡,将轻的那侧取两个再称,平衡,剩下那个为破损,否则轻的为破损
4.井盖为什么是圆的?
5、翻译题:中译英教育问题
6、一些开放性问题优缺点什么的 时间有点久了,有些不记得了....其他人记得再补充吧。
祈祷我赶紧找一份工作~~~~~补充:我在广州考的 2.6(济南)ASIC笔试 今年济南的英伟达的笔试安排的比较早~22号之后一天从邮箱得之了这个消息。
后来北京方面还给我打电话确认时间地址,又过了段时间又发来了通知笔试的短信。
25号早上10:00到12:00在山大中心校区考试。
原以为人会比较多,可实际上我却是第一个到考场的(工作人员小声聊天被我听到了)。
我那个考场一共安排了大概十几个人,职位不一样估计题目相差比较多。
进考场坐定之后我和前后的人闲聊,我投的职位是ASIC,和我一样的是一个女生,还有一个男生是Physical——ASIC的。
每个职位要求也不一样,上海ASIC的全部要求是用英文作答,天津的职位要求部分英文作答,这是我始料未及的。
我原以为题目会是英文的,没想到作答也是英文的。
其实这还不是我唯一没有料到的。
等到将考题发下来,我粗粗的翻看了一下,全英文的,而且都不会啊所有题目均为大题,而且似乎全部都是实战出发的题目。
没有那道题是随随便便出的,都得动动脑筋才行~~
1、给出一个表,好像是: synthesizeround1 synthesizeround2 xxx(忘了) NV_ABC_RAM_128*64 5000(大概数) 3000(大概数) -26% NV_ABC_logic 3000(大概数) 2000(大概数) -17% 有记得的感谢补充修正哈,题干意思貌似是:用同一个RTLmodule而且没有做修改,问为什么会发生上表的综 合结果 说出可能原因。
一点不懂
2、一个微处理器的结构图,自己胡诌的。

3、这个比较简单,可惜自己都给忘了 应届生求职网 第23页共51页 应届生求职大礼包 if(a==1'bz)begin$display("display1"); endeslebegin$display("display2"); end 应届生求职网YingJieSheng.COM if(b===1'bz)begin $display("display3"); endeslebegin $display("display4"); end其中a=b=1‘bx问上面的输出结果。
自己貌似写错了。

4、要求用Perl/Tcl/C完成一段编程。
大意是 %salary=( Mary=>1000 Tom=>1200 Jack=>1100 Jane=>1200 Steve=>1000 ) 要求实现JaneTomJackMarySteve的输出 即工资从高到低,工资一致的按姓名的第一个字母的ASCII的大小
5、 两个接口之间有多个数据地址控制线,然后说出合理的timingrequirement。
貌似是这样。
左边 右边 w_data ---------------→ addr---------------→ r_data←--------------- ctrl---------------→ req---------------→ ack←--------------- 应届生求职网 第24页共51页 应届生求职大礼包 应届生求职网YingJieSheng.COM 其中req、ack是单线的(1bit),其他的信号线是多bit的。

6、给了一段c的代码,让转化为RTLcode。
并且指出其中的一段criticalpath,然后fixit。
c代码很长,记不住了。
(ASIC-only)
7、另外还有专门的DFT-only和PD_ASIC-only的题目。
就是这样啦。
这是我遇到的最难的一次笔试了,果然是名不虚传 ,估计打酱油了。
对了,说明一下:ASIC是120分钟,其他有的是90分钟有的是60分钟。
祝大家好运! 2.7VLSIphysicaldesign笔经 今天上午去电子科大笔试,就这个岗位,其实我这两天做的东西和数字一点关系也没有,半导体工艺搞了一点,模拟电路搞了一点,要说精通啥都不精通,算是知识面广了一点。
废话少说,直接说考了啥。

1.画与非门的版图,版图已经给一部分了,让你连起来,告诉你哪个是关键信号,要求最小延时。
第二个是Y=abc,让用2个2输入的与非门实现??我一点没懂。


直接不答。

2.这个最easy,一堆组合逻辑电路,写表达式,画真值表化简,数电基础知识。

3.好像是那个啥。



华丽的不懂,一堆组合加时序电路,告诉你每个模块的延时,这个题好像好几个问。



而且每个问大概都和你前面回答的有关系,事实上。



这个题一个字没写。


大概和slack,setupholdtime扯上关系了。
4.primetime的输出文件,坑爹(⊙o⊙)啊!直到回来才知道primetime是个软件。




此题根据内容随便答了些,基本都是瞎扯。

5.记不清是哪个了,好像是波形,然后3个信号间有串扰,让你画出可能的波形,并写出串扰的解决办法及优缺点。

6。
多VDD值的电路,让你分析哪个模块应该是多少V的VDD,好像3个模块是CPU,SOC,CATCH,基本不会
7.好像和leakagecurrent扯上关系了,还好我对process比较了解,直接画了个CMOS的坡面图解释了半天(事实上这题目没几分。



不过就会这个)
8.好像是RC延迟,有个EL什么开头的定理吧。



以前好像学过,忘了
9.有个附加题extra,智力题,大概是个10*10之类的格子,里面有10个点,让你从其中5个点走到另外5个点不允许路线交叉,有一定难度,不过我竟然做出来了╮(╯▽╰)╭就靠这题目还能拿两分。


大概就这么多,120分钟,最好全英文作答。
哦对了还有tclperl语言的程序让你写输出结果,当然不会了。


祝大家好运,攒点人品,要是给我面试机会。

我就!!!!回来感谢大家。

应届生求职网 第25页共51页 应届生求职大礼包 2.8上海英伟达笔试题分享 应届生求职网YingJieSheng.COM 早上睡过头,打车过去还是迟到了10分钟,我投的noteboolengineer岗位,试卷全英文,试卷开头是用150~200字简述自己,后面9道题是技术类的。
第一道是简述risk指令系统;后面接着好几题都是mosfet相关题目,有道题要求用MMosfet和NMosfet实现Y=A+B功能A和B为输入,Y为输出,有道是算电阻大小的,电路图忘记了;还有道是要求回答simple-endsignal和differencialsignal区别,这个是完全没有概念,哎。
最后一题是写与非门组合逻辑关系和竞争risky如何避免。
希望对大家有用啊,回答的太滥了,不好意思拿出来 2.9INVIDIA笔试advanceproductsoftwareengineer 去成都笔试英伟达软件工程师职位,工作地在天津,工作想留在成都,有点不想去,后来还是决定去酱油一下, 笔试题是全英文的,7道大题,90分钟。
总体来说比较基础,依稀记得有如下题目:
1. 用宏计算365天有多少秒;
2. i=3;(++i)+(++i)+(++i)=?;
3. 写一个函数实现链表倒置;
4. 怎样将一个二维矩阵旋转180度;
5. 实现一个函数,该函数功能是实现两个十六进制数相加,结果用10进制表示,最后转换为16进制。
如 0x33+0x88=0x121;
6. 给一个函数,改错,记得是关于内存手动分配,函数结束后没有手动释放分配的内存;
7. 写一个函数实现产生一个随机数组,数组元素个数和数组和由函数指定。
如:RndBytes(128,3),表示产 生三个小于
128的随机数,这三个数的和为128,产生随机数的函数已经给出。
呵呵。


酱油完毕。
祝各位好运。
2.10天津rf笔试 听说有同学已经收到英伟达邮件要成绩单了发发笔试题目攒人品吧 我投的rfengineer,基本上题目都是微波天线之类的,基本都不会。
1为什么idealverticalantenna不能接受idealhorizontalantenna发射的信号。
瞎扯了一堆偏振态问题。
2为什么高速传输系统中特性阻抗都是50或者75ohm。
不知道为什么。
约定俗成?350ohm传输线输入73ohm的半波什么还给了一个天线的什么公式,算增益。
题目完全不懂。
不知道学过没学过。
4dBi和dBd是什么,什么关系,反射系数怎么定义的,VSWR和反射系数关系,returnloss和反射系数关系。
考试前一天貌似看过一点,考试的时候全忘了。
5单极天线体积怎么变小。
应届生求职网 第26页共51页 应届生求职大礼包 应届生求职网YingJieSheng.COM 和频率有关?调制方式有关?6同轴缆接变压器接平衡天线可转变为同轴缆接微带线接天线,问为什么同轴缆末端和天线的距离是四分之一波长。
不会。
7算天线lobewidth。
是一个vertical的天线,给了0dB,-1dB,-2dB和-3dB的角度。
不知道lobewidth指的是主瓣还是旁瓣。
攒点人品 2.11英伟达Processengineer笔试题目(天津) 今天刚笔试完,趁着还记着,给后来人一点参考吧,凭着记忆写的,有错之处大家见谅,这次考试跟原来题型一样,但是内容不一样,就是给大家一个参考。
文字题:十道行测题1.4、2、2、3、
6、(?)答案应该是15,拿后面一个除以前面一个,结果依次增加0.52.6、7、2、4、
8、(?)答案应该是
2,前面两个数相乘,得数的个位
3.两个时钟,一个快钟每小时比标准时间快1分钟,一个慢钟每小时比标准时间慢3分钟。
如将两个钟同时调到标准时间,结果在24小时内,快钟显示10点整时,慢钟恰好显示9点整。
则此时的标准时间是(B)。
A.9点15分B.9点30分C.9点35分D.9点45分快钟的速度=61分钟/小时,慢钟的速度=57分钟/小时快钟与慢钟的速度差=4分钟/小时∴10点-9点=1小时=60分钟÷4=15分钟∴时间差=15*2=30分钟,亦即,此时的标准时间是9点30分
4.甲用九小时筑一道墙,乙用10小时筑起这道墙。
如果甲乙两人合作5小时,那么只要每小时少砌10块砖就可以完成。
这道墙由多少块砖砌成?(900)
5.已知平面上共有10个点,其中有4个点在一条直线上,除此之外再没有三点共线.以这10个点为顶点能组成多少个不同的三角形?(116,排列组合不算难)
6.布达拉宫:拉萨(D)
A.马王堆汉墓:荆州
B.晋祠:冀州
C.白马寺:开封
D.云冈石窟:大同
7.(类比题)咖啡:茶
A.香烟:大麻
B.酸奶:乳酪
C.香槟:红酒
D.巧克力:冰激凌(C)
8.文字选择,看那个选项似的命题最正确
9.文字选择,看那个选项似的命题最正确10.图形题,不难 后面五个问答:前面三个中文:
1.最近做过的一个分析报告是什么?你是怎么分析得到结论的?好像还有第三问吧
2.你的团队中,你怎么改变别人的工作态度和工作方式?
3.你的工作计划中突然有突发情况,你怎处理?下面两个英文,用英语回答:
4.描述一件你经历的困难事情以及解决方式?
5.假设你得到了英伟达的offer,入职之后你怎么尽快将工作上手?你希望从你的同事那得到什么样的支持? 应届生求职网 第27页共51页 应届生求职大礼包 大概就这些,希望对以后的同学有参考作用,blessall 2.12英伟达校园招聘笔试题 零零散散地记得一些,希望对后面的同学有帮助哦1.overshootundershootringing2.PTHhole3.Mosfet4.bypassdecouplingbuck5.二阶Butterworth滤波器
6.IBISmodle(记不清楚)
7.TransistorMosfet图
8.GD8CT(什么东西?)9.8balls(也不知道什么东西。


) 就这些吧,其它不记得了。


唉打酱油了。
2.13supplierqualityengineer笔经 前面都是智力题,大部分还好做有图形题(简单)有一题差点没想出来 应届生求职网YingJieSheng.COM 文字题:
1.有四句话,选两句组成一个指定的意思:女生全部及格了 A考试的女生比男生多B占大部分比例的同学考试及格了CD记不清了反正就是这两个句子组成的
2.彼得的儿子是我儿子的父亲,问我是谁
3.皇帝不是穷人,但不是所有守财奴都是穷人,则()不都是() 应届生求职网 第28页共51页 应届生求职大礼包 应届生求职网YingJieSheng.COM
4.烧绳子问题,烧一根要一个小时,怎么计时半小时?有若干根,怎么计时1小时15分钟。
后面五个问答:
1.为什么选择nv?对nv的了解?
2.你认为你适合什么样的职位,为什么?
3.你希望领导和同事是怎么样的,为什么?下面两个英文
4.描述一件你经历的困难事情以及解决方式?
5.未来3年职业规划? 第三章英伟达面试资料 3.1资深Android工程师面试 本文原发于应届生BBS,发布时间:2016年7月27日地址:电面,面试官听起来是个很年轻的工程师。
因为通话质量不好,主动协商说我重新打过去,结果通话质量还是很差。
电话信号不好的时候,面试官说了句“没事我能听到你说话”,直接无语(可我听不到你说话啊)首先让做了自我介绍。
顺畅自我介绍完后陷入了尴尬的安静。
一度问对方“你好,还在吗”听到那边在点击鼠标。
然后说还在,开始问技术问题。
前几问主要是从某站上翻下来的JAVA面试题(顺序都没变,哪个link就不说了orz...),刷过题做过准备的基本没有难度(线程,JVM,安全等)。
但有些细节比如GC和G1的回收算法,感觉面试官不熟悉,对我的回答模棱两可,没有赞同也没有否定,不做回应直接带过了。
然后问安卓,也是比较没水平的问题。
handler,线程管理优化,四大控件的一些基础用法等等。
2分钟左右问完。
之后就进入脑洞模式,说问问android系统底层实现,我额了一下然后说好吧。
主要问底层IO,底层协议,写shell限制管程调度,然后海量的C++细节题(因为长期没用所以基本都忘记了),还有.........指令集.......问了快十几分钟的时候当时都想挂电话了,唉。
再之后是脑筋急转弯和数学题...我都尽量陪着折腾了又十几分钟。
然后问我有什么问题,本来想问“这个岗位是安卓开发?”后来问成了,你们在做什么产品。
面试官滔滔不绝。
然后我直言了我可能不太合适。
目测这位面试官是个写驱动之类的吧,大老板临时调派过来的。
面试全程大概接近一小时,没有节奏感和时间感。
面试官避免英语交谈。
持续有一分钟左右的冷场听到翻纸张和点击鼠标的声音,估计是在搜问题.... 应届生求职网 第29页共51页 应届生求职大礼包 3.2软件开发-实习生面试 应届生求职网YingJieSheng.COM 本文原发于应届生BBS,发布时间:2016年7月27日地址:面试经历:接到面试电话,上午约定好时间下午准时打过来,面试官非常nice,交流起来很舒心。
先让我做了一下自我介绍,然后根据简历问了一下相关的项目经验,由于我做硬件比较多,投软件开发总是会有点感觉经验不足。
然后用英文交流了一下,问了几个技术问题,题面都是英文的,听不明白会仔细解释。
感觉答得一般,还是要多看书学习。
面试官提出的问题:在二叉查找树里找到跟key值最接近的节点。
一篇文档统计出现频率最高的几个单词。
3.3fae现场应用工程师面试 本文原发于应届生BBS,发布时间:2016年7月27日地址:朋友介绍,然后通过该公司内部推荐简历到HR,首先是HR电话面试,问了一下工作内容,以及项目经验,然后考察英语简单对话,HR顺便用英语问了当前薪水,由于口语不好,所以HR只是简单的问了几个问题后,就结束了,然后提醒我会在2天内接到技术的电话面试,并确定是在晚上面试。
然后第三天晚上,接到技术电话面试,首先问了项目经验,然后根据项目经验里面的技术细节进行提问,问的很细,很多都是关于电路的基础知识还有存储器的基础知识,无奈当时准备不足,面试效果很差。
过了大概一周左右,电话给HR,说是被PASS了,技术面试结果不好。
后来总结,其实这个FAE岗位,对英语的要求倒不太高,但是对技术的要求还是很细致的,确实需要提前做好功课。
3.4QA工程师面试 本文原发于应届生BBS,发布时间:2016年7月27日地址:面试经历:面试地点在上海的office,总共4轮,前三轮技术面,分别是python,c语言,算法。
最后一轮是领导跟你各种聊面试官提的问题: 应届生求职网 第30页共51页 应届生求职大礼包 问了些python的list操作和dict操作问题,C语言的一些经典算法 应届生求职网YingJieSheng.COM 3.5应用工程师面试 本文原发于应届生BBS,发布时间:2016年7月27日地址:面试经历:主要是技术面试,考察一些算法知识和逻辑题,还有就是问了下原来的学习和工作背景,交谈比较轻松吧,没什么为难的,但是对于问题的最优解的情况问的比较多,其他的专业知识倒是比较简单点,电话面试应该考察的是个人的思考能力吧,不一定是最准确的答案面试官提的问题:英文问他一个问题多态和继承的关系,C++和C之间的关系区别,描述函数调用过程应该也看学校吧 3.6硬件工程师岗面试 本文原发于应届生BBS,发布时间:2015年7月2日地址: 硬件工程师岗位的,先自我介绍了一下,我就讲了工作的经历。
对方问有什么收获。
然后问了问了几个前端的问题,主要是低功耗设计的,以及一些RTL设计的基本问题。
然后是后端方面,PT工具的问题,怎么建立clock等,异步传输的问题,最后也是一些STA的基础问题,ECO修改等。
【转】 3.7软件开发工程师面试 本文原发于应届生BBS,发布时间:2015年7月2日地址: 第一轮电话面试,首先英文介绍自己,然后做一些简单的技能面试,比如一些linux内核原理,最后出2个逻辑题目。
第二轮F2F面试,在深圳分公司。
面试了2轮,2个工程师先后面试。
最近HR提交一份资料单, 应届生求职网 第31页共51页 应届生求职大礼包 填写你期望的待遇和一些个人信息。
【转】 应届生求职网YingJieSheng.COM 3.8电路系统设计工程师面 本文原发于应届生BBS,发布时间:2015年7月2日地址: 首先经过笔试。
据说面试的职位希望找个女生,所以概率比较大,研究方向不符合的我也进入到了面试。
电话面试,问了研究方向和自我介绍,都是用英语回答。
技术面

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