计算机如何区分指令和数据,怎么区别指令和数据

指令 0

通过译码器进行译码

通过译码器进行译码

通过译码器进行译码,然后送给执行单元进行执行。执行单元由ALU、乘法器等计算单元组成,在里头进行计算。//@McBank:电脑是怎么识别数据和指令的?//@夜雨声烦58:《汇编语言》就是最基础的交互语言了。还要咋基础[机智]philler红安县中医医院中级药师

看过王爽《汇编语言》,里面说过010110011既是数据也是指令,后来学习
C,C#,Java,虽然高级语言更接近人类思维,但遇到一些编程技巧,总是犯困,有时总想把程序运行的最最最最最底层原理搞清楚,有大神赐教!不胜感激!

AI存在一个普遍问题:就是它很难区分“指令”和“数据”

AI存在一个普遍问题:就是它很难区分“指令”和“数据”。第三方能够轻易的把恶意的“指令”藏在通常的“数据”(比如普通网页、普通邮件、普通代码)中,让 AI 在用户不知情的情况下执行恶意指令。AI非常容易被精心构造的错误内容引导,忽略可靠信源,向用户提供虚假信息。除了行为容易被操纵,AI 也会轻而易举的被网络信息引导,对人物或事件做出不合适的“价值判断”。

指令访存和数据访存的区别

指令访存和数据访存的区别

指令访存和数据访存的区别
指令访存(Instruction Fetch)和数据访存(Data ess)是计算机处理器执行过程中的两种基本操作,它们的主要区别在于访问的内容和目的。
指令访存(Instruction Fetch):这是CPU从内存中读取指令的过程。在处理器的执行周期中,首先要做的就是从内存中获取下一条要执行的指令。这一步通常涉及到程序计数器(Program Counter,PC)的使用,它存储着下一条要获取的指令的内存地址。指令访存后,指令被加载到指令寄存器中,然后PC被更新为下一条指令的地址。
数据访存(Data ess):这是CPU访问数据的过程,这些数据可能是要进行操作的操作数,或者是由操作产生的结果要存储的位置。数据访存可以是读取(加载)操作,也可以是写入(存储)操作。数据访存的地址通常由指令中的地址部分给出,或者由寄存器中的值给出。
指令访存和数据访存都是处理器与内存交互的重要部分,但它们访问的内容和目的不同。指令访存主要是获取要执行的指令,而数据访存则是获取或存储操作数和结果。

软件开发者不可避免的要面对各种五花八门的名词和概念:面向对象

软件开发者不可避免的要面对各种五花八门的名词和概念:面向对象,对象,属性,方法,类,继承,多态,封装,接口,框架,IOC,DDD,设计模式,数据结构,算法,泛型,Lamda,多到令人头皮发麻。可见,程序员真不容易!

其实前面这一句话是为了吓唬人的,不用看。下面才是重点。
我们知道每个概念的提出都是为了解决某个问题,并给予一个词语描述,方便大家知道我们说的是同一个东西,否则容易打起来!
计算机在刚发明的时候就分成了指令和数据(简直天才发明!),指令除了控制就是处理数据,是不是很简单?那开发的过程不就是堆各种指令(这里姑且等同于代码)和数据,很开心不是。后来堆啊堆(面向过程),代码数量越来越多,数据也越来越复杂,简直就是乱成一锅粥了,受不了!怎么办?想想看你家里乱了后怎么办?整理呗。咋整理?把他们分门别类放好啊,是不是感觉清爽多了!那归类后叫什么名字好呢?分门别类,对,就是类(虽然很对,总感觉太土,为什么不叫“道”?),代码的组合体就是类。那代码要处理的数据呢?就叫对象吧,代码天天面对着,是不是像在搞对象?所以叫面向对象!类这个高帅富天天面向对象,都不知道搞出多少个对象,但不管怎样,这些对象都有一个共性-白富美(属性)。白富美特点是人所共知,是公开的(Public),自然还有大众所不知的阴暗面(Private)。
但是搞对象也不是那么容易的,不仅要拼爹(继承),还得会送礼(函数或方法),更要变着花样送(多态),这样才是高帅富(类),否则就变成了矮矬穷(模型Model)。我们把如此这般的调教过程叫封装。
当然代码也不是孤家寡人,是有一大帮狐朋狗友,自然需要互相帮衬下。一开始代码A和代码B是好基友,A经常找B帮忙陪陪A的对象,后来C也说没空要B帮忙,D也需要。这代码B厉害了,只要A找他帮忙,就陪A的对象看电影,C找他帮忙,就陪C对象玩游戏,D呢,就陪D的对象探讨人生。这B的因材施教的特殊技能就叫做泛型。
后来好基友经常问B都陪对象干什么了?一开始还会解释说就是走走人生路,憧憬美好未来什么的。因为做的事太多了,B自己就不一定记得住,索性就敷衍了事,反正就是干了不就行了,问那么多干什么!(匿名函数或Lamda表达式)

好了,到此为止是不是就完了呢?不,为什么只能代码搞对象,咱就不能去搞代码?我们要面向代码!代码那么多,怎么办?对,分门别类,就叫门(对不起,类不能用了),门当户对,多好!可惜那些天才偏执狂偏偏要叫什么接口(Interface,想想就恶心)。那搞代码咱也要与众不同,玩点高级的,叫控制反转(IOC)。今天派出A代码去搞对象,明天派出B代码去搞对象,玩的不亦乐乎。终于有一天,把自己玩虚脱了,怎么办,管家上(框架,如Spring等),统筹安排,监督管理等等。终于清净了。。。
现在有时间可以好好缕缕几个问题:

1. 一个接口只有一个类实现,是不是多此一举?可能是,但是谁知道这个代码就不会找到志同道合的一大堆同伴呢?先建个群,目前虽然只有自己一个群主,指不定哪天就会来一大群兄弟一起搞对象(可扩展)。

2. 玩代码是不是会降低性能?当然会,天天去找代码来玩,不需要路费的啊?

3. 为什么类都只能单一继承(大部分情况)?我想是因为为了伦理道德,多个人生个娃算什么?基因容易互相打架,生出怪胎。

4. 库和框架什么区别?框架我们已经知道了,就是玩代码的。库是什么?甭管玩代码的还是搞对象的,都得有帮手和后援团,这年头不能啥事都自己干。

5. 数据结构有什么用?搞对象不都要了解对象的脾气!处理数据不要了解数据结构?

6. 算法有多大用?穷小子哪里知道高帅富是多么的会玩?都快玩出天际线了(AI)。

7. 设计模式好像平时并没有用到?这就像成功学,成功的人喜欢到处宣讲,我是怎么怎么搞对象成功的。可是有些东西你没有实战是理解不了的,也是学不来的,只有自己不断的在实战中思考总结,你也可以出书宣讲你的成功学。

最后还有DDD(领域驱动设计,像不像佛经?)没有说到,因为实在像神学,各种方法论,可能以后玩框架就看他了。

计算机科学ChatGPT1000问

计算机科学ChatGPT1000问。
请举例说明什么是计算机科学。计算机科学是研究计算机系统及其应用的学科领域,它涵盖了计算机的原理设计、开发和使用以及与计算机相关的算法、数据结构、编程、语言软件开发、人工智能网络通信等方面的知识。
计算机科学研究的内容包括计算机硬件和软件的原理和设计、计算机程序的开发和优化、计算机网络的搭建和管理、数据库的设计和管理、人工智能和机器学习等。
计算机科学旨在解决计算机技术和应用中的问题,并为其他学科领域提供工具和方法。计算机科学的核心概念包括算法和数据结构,它们是计算机程序设计的基础,算法是解决问题的一系列步骤或指令。数据结构是组织和存储数据的方式。
计算机科学还涉及到计算理论、计算机体系结构、操作系统编程、语言和编译器等领域。
计算机科学在现代社会中发挥着重要的作用,它推动了信息技术的快速发展,改变了人们的工作方式、生活方式和社会互动方式。通过计算机科学的研究和应用,人们可以开发出各种软件应用和系统,用于解决现实生活中的问题,提高效率、改善生活质量。
请举例说明什么是冯诺伊曼体系结构?冯诺伊曼体系结构是计算机科学中最基本和广泛应用的计算机组织结构,也被称为存储程序计算机。它是根据数学家冯诺伊曼封闭入门,在20世纪40年代提出的设计原则,而得名冯诺伊曼体系结构的主要特点是将计算机的指令和数据存储在同一块内存中,并使用存储程序的概念。
下面是冯诺伊曼体系结构的一些关键特点和组成部分:
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一、存储器、memory。计算机的指令和数据都存储在存储器中。存储器被划分为地址连续的存储单元,每个存储单元都可以存储一个字节或多个字节的数据中央处理器现出不下行用的CPU。
·CPU是计算机的控制中心,负责执行指令和处理数据。它包括算数、逻辑、单元、rhythm、technology unit o,用于执行算数和逻辑预算以及控制单元control unit,用于指令的解码和执行控制。
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2、指令级instruction set。定义了可以执行的操作,如加法、减法、乘法条件判断等。指令级是计算机的操作码OPPO的集合、输入输出设备、

3.输入输出设备input OPPO DEVICES。计算机通过输入、输出设备与外部世界进行通信,这些设备包括键盘、鼠标、显示器、打印机、硬盘等。
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4.数据通路data path。数据通路是指数据在计算机中流动的路径,包括数据的读取、存储和处理等操作。冯诺伊曼体系结构的优点在于其简洁性和灵活性,使得计算机的设计和编程变得更加容易。几乎所有现代计算机都采用了冯诺伊曼体系结构,包括个人电脑服务器超级计算机等。
这种体系结构的广泛应用推动了计算机科学和信息技术的快速发展。关注时一了解更多AI智能。

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