c4d哪个版本好用AECC2015版本对应C4D应该装哪个版本?

好用 7

C4D是r18,AE安哪个版本好一点

你好,很高兴回答你的问题。2012之后都可以支持C4D文件的互导工作,选择AE的话建议选择一个比较稳定不太高的版本(如果你对新功能没有太大的要求)。可以选2015都是可以的,希望能对你有帮助!

max to c4d 版本max用哪个版本

两个我都用过,3dmax用了快3年,c4d用了快4个月,得出一个结论,C4D完胜3DMAX,而且C4D和AE明年将会无缝结合,AE将可以调用C4D文件,并内置精简版AE

C4D低版本打开高版本

恩。这个很难打开了,一般高板打地板简单。这样打开也会有变动的

c4d r16版本安装包怎么那么大?你们的也是吗?

你好,很高兴回答你的问题,c4d r16版本安装包就是那么大,因为它里面带有很多的预置文件库,大约5个多
G,要是不安装预置库也不大,,希望能对你有帮助!

C4D什么版本是兼容低配的?为什么r16不兼容win7?求解……

你好,很高兴回答你的问题,R16是可以兼容win7的,但是只适合64位的win7系统,请检查你的系统是32位的还是64位的,希望能对你有帮助!

cinema 4d11.5和3dmax哪个强

各有优缺…捡主要方面说说… C4D正式版本原本来源于苹果机上、由于autodesk出的三维软件没有苹果机的、 所以此前C4D是苹果机上从户最多,反应最好的一个三维软件。这也助长了他进 步的动力。 对比C4D来说,MAX的优势在于他有一套很强大的CS骨骼系统、做动画绑定的时 候会很方便;C4D却没有这样的功能,只能手动去建立一套骨骼、然后再绑定。 MAX内置的mentalray电影级别的渲染器也算是个优势、这个确实比C4D的内置渲 染器强大,但比较不易学、C4D装上其他更高级的渲染插件可以去与其抗衡了、 C4D默认的渲染器也是高级渲染器、优点就在于简单易用、方便快捷。 在建模方面,MAX和C4D的多边形建模都很强、可以说不分上下、但二者的缺点 都是nurbs曲面建模这块比较差、这点相对于maya来说,他们俩都甘拜下风、 此外MAX最新版2011已经捆绑了Autodesk的后期特效合成软posite(就是 原来的toxik),这个就说明他补充了MAX的后期影视合成的功能缺陷,现在大型 软件都在往这方面靠拢、此前称霸3D界多年的softimage本身就内置了特效合成 系统、而现在autodesk收购后为了使其各个三维软件步伐一致、新出的MAX2011 和Maya2011都捆绑posite影视后期合成软件。这点在C4D上还是个空白。 但是那是两个软件、而且toxik是个很高级的软件、不适合多数人使用、现在后 期合成多数人还在用AE,所以MAX捆绑的后期合成个人觉得有点多余。毕竟 autodesk有很多特效合成软件、甚至还有世界顶尖级的合成之王flame, composite到底算个什么就不知道了、还不如捆bustion呢、这样用户可能 还更多一些。 MAX再有优势就是在和Autodesk其他软件的配合上了、这个,由于autodesk是世 界三维软件的领军厂商、它生产的软件那都是很有影响力的、所以其中软件之 间的配合使用也很重要(比如说各个软件之间能组成一个很好的工作流,就像 ADOBE CS系列的感觉一样),而MAXON公司的C4D就比较孤立了、但是C4D对各类 文件格式的支持还是不错的、紧跟世界发展潮流、呵呵。 在插件方面呢…也没啥大区别、二者都有N多量的插件、不过C4D的插件用起来 蛮方便,大多数根本不用安装、基本上MAX插件能做到的效果、C4D也能找到相 应的类似插件、 还有粒子方面,MAX内置最好的是PF粒子流系统、C4D内置式thinking partica 思维粒子,这个比PF稍微强大一些、思维粒子也有MAX的插件、不过比较难掌握 其他的MAX也没啥大的优势了、反而是C4D的优势更多一点。 C4D有MAX无法超越的Mograph模块、有各类做动画用的极其方便实用的效果器、 C4D有内置的Bodypaint3D,无敌的模型贴图实时绘制软件,虽然MAX最新版2011 更新增强了视口画布的功能、但仍然无法和Bodypaint3D做比较、差的太多。 剩下的可能还有脚本方面的,这个由于有点高难、我才疏学浅、就此打住了。 不管怎样、C4D总体比MAX优势更多一点、不管是在易学易用上还是做事的效率 上、都多少优于MAX。易学易用也是C4D最大的一个特点、现在最新版是R12了、 试用版已经放出一段时间、马上就要出正式版了、R12的改进也很大、但maxon 的宣传貌似总是不那么有激情、所以说C4D是个有点内敛却又不失内涵的软件、 前途无限… 个人想用的话建议都试试就知道了、找符合自己习惯的才是明智的选择。 不知不觉说了好多,个人意见、仅供参考。

为止ios11哪个版本最好用

ios11.3好用,最好更新下,增加了新功能,修复了bug,解除了默认降频,手机更快了 连接WiFi和电源,打开设置,通用,软件更新,根据提示升级系统即可。 iOS11.3主要有7大改变:
1、默认解除系统降频 为了避免意外关机,苹果在10.2.1以后的系统中加入了降频机制,限制了手机的性能,因此导致设备流畅度下降。现在最新的11.3系统加入了性能管理模式,默认解除了降频限制,如果出现了意外关机,就会降频,可以手动关闭,因此这个版本比之前要流畅很多,当然续航可能更差了。
2.查看电池健康度 iOS 11.3 增加了 查看电池健康度 的功能。当然现在还是beta版,和很多第三方软件查看的有差异,通过 设置 --电池 可以清楚的看到电池当前的剩余状态。
3.增加北京、上海交通卡的支持 现在北京、上海的用户,可以使用Apple Pay添加交通卡了!无需打开App,也不用扫码。就像使用交通卡一样,一刷而过。而且还可以通过Apple Pay直接充值,目前支持北京的一卡通和上海交通卡。 4.iPhone X增加
4 个动话表情 iOS11.3为iPhone X增加了4个新的动话表情。 5、iOS11.3正式版取消了iCloud信息同步 在之前的iOS11.3测试版中,苹果加入了“信息”的iCloud同步的功能,但是在今天发布的iOS11.3正式版中,已经找不到这个功能了,希望iOS11.4会回归。
6、取消了App Store更新页面显示更新详情 在之前的iOS11.3测试版中,App Store的更新页面是可以显示更新的版本号和大小的,更新到正式版后又没有显示了,很奇怪。
7、修复了锁屏Siri会读出通知详细的问题 在之前的iOS11.3测试版中,Siri会在锁屏状态下,可以把你的隐藏信息给读出了,果子测试了下,更新后不会读出来了,会让你先解锁。 升级到iOS11.3正式版后,暂时就发现这么多变化,总的来看改进还是挺多的,性能管理模式带来了流畅度的改善,以及一些新功能的加入,个人觉得是一个还不错的版本。

c4d有哪些版本

目前出到R13了,之前还有11.5,其他好像都是整数

C4D选择什么版本好?

2020年4月20日 – 专业3D建模,动画和渲染软件解决方案的开发商Maxon今天宣布了Cinema 4D Subscription Release 22(C4D S22 订阅版)。Maxon的下一代3D应用程序和第一个仅订阅版本使客户能够尽早获得大规模的性能和交互性改进,包括UV解包和编辑工具,改进的选择和建模工具功能,针对批量客户的组织许可以及支持Metal的更新视口技术在macOS上。此外,Maxon通过GLTF导出提高了Cinema 4D的管道兼容性。,改进的GoZ与ZBrush的集成以及对FBX和Cineware中基于节点的材料的支持。对于Cinema 4D的永久许可证持有者,计划在今年晚些时候发布一个版本,其中将包含S22的功能以及其他增强功能。 “去年9月,我们推出了基于订阅的选项,因此我们可以以低得多的价格提供专业的3D软件。这也使我们能够为订阅客户提供更频繁的改进和增强。” Maxon首席执行官Dave McGavran说。“ S22使订阅用户可以尽早访问强大的解决方案,例如为我们的批量客户提供急需的UV工具改进和组织许可证管理。是的,我们将在今年晚些时候为我们的永久客户推出所有这些功能以及更多功能。” 一般旧版可以适应很多插件,最新版会比较智能

c4d R14和R15哪个版本比较?

没有明显差别,感觉R15在渲染速度上更胜一筹。稳定性都可以。 希望帮到你。

AE CC 2015版本对应C4D应该装哪个版本?

你好,很高兴回答你的问题,2015的版本和C4D哪个版本没有太大的关系,你可以根据自己的电脑配置和个人习惯安装R15/R16或者R17都可以的。max的模型可以通过3ds格式、fbx格式或者是abc格式导入到C4D中,甚至可以通过插件可以直接打开max格式的文件,希望能对你有帮助!

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