ExitGames,怎么编程游戏

游戏 3
ExitGames 借助IBMCloud裸机服务器助力多玩家在线游戏开发 ExitGames基于IBMCloud裸机服务器运行其Photon多玩家游戏开发云,每个月可容纳2.5亿名游戏玩家,同时助力大约26万名开发人员开发下一个精彩游戏。
业务挑战 ExitGames希望构建一款高度可用、可扩展且可靠的SaaS平台,用于全球的多玩家游戏开发及游戏托管。
转型 ExitGames部署了IBMCloud裸机服务器,借助来自IBM的广泛支持,可确保更高的性能、更低的成本。
结果 40% 相比基于虚拟服务器的云托管,性能提升了40% 10% 成本仅为同等云平台的10% 少于4个小时 配备新裸机服务器所需的时间少于4个小时 业务挑战故事 背景信息 游戏行业服务于各种平台上的用户,包括智能手机、社交媒体页面、传统PC、专业化控制台等。
这种情况导致数字娱乐市场的规模比以往更大,也更为复杂。
协作型游戏或多玩家游戏已经成为主流,部分原因在于社交媒体的繁荣发展,以及互联网的永续互联性。
若要充分利用这种巨大的发展机会,游戏开发者需要创建高质量的多玩家体验,无论是双人棋类游戏还是大规模的多玩家在线游戏(MMOG)均应如此。
他们必须在一个可靠、可扩展的平台上设计游戏、构建游戏并交付这些游戏,确保玩家无论在世界上任何地方,也无论他们使用何种设备,均可获得积极的游戏体验。
2009年,ExitGames构建了Photon云,这是一种用于多玩家游戏开发和托管的软件即服务(SaaS)产品。
通过这种SaaS模型,即便是独立开发者、初创公司或是学生游戏开发者,也可以访问该平台,能够像大型工作室一样使用平台上的相同工具。
到目前为止,全球超过26万名游戏开发者在该平台上进行了注册,Photon云上所托管游戏每月的玩家用户数量超过2.5亿,因而已成为全球最大的游戏云。
ExitGames的创办人兼首席技术官ChristofWegmann介绍说,“我们希望让多玩家游戏的开发流程变得更简单。
“在过去,这种类型的游戏一直是大型开发公司的专利,因为只有他们才能投入足够的资源来开发这种高度复杂的游戏。
我们期望的解决方案不仅要能适于这些大型开发公司,还要能够适于那些拥有一流创意的大量小型游戏开发工作室。
”要让2.5亿用户满意绝非易事。
ExitGames有责任为游戏开发者提供可靠且高度可用的云服务,以便紧跟开发者的高端需求。
如果玩家的游戏体验滞后或者无法访问他们最喜欢的游戏,他们就会停止玩游戏,一般认为这是游戏开发者的错。
为了避免出现这类抱怨,Photon云提供了一流的可用性,这是客户成功与声誉的关键。
ExitGames还必须确保其平台能够提供一流的可扩展性和灵活性,确保客户能够随着游戏技术的演变不断融入新的功能。
Wegmann说道,“虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是目前游戏领域最热门的技术。
为了顺应这种潮流,我们正在不断增加新的软件开发者套件(SDK),确保我们的客户可以不断地开发出吸引玩家眼球的创新型游戏。
”Wegmann及其团队在如何解决这些挑战方面的思路非常清晰;他补充说道,“我们非常清楚,我们希望将我们的Photon云托管到裸机服务器上而不是虚拟机上。
我们通过测试发现,裸机是游戏开发的理想平台,因为我们可以通过专用服务器实现更高的内存、处理能力和网络吞吐量。
不过,我们也需要正确的合作伙伴。
” “我们可以告诉我们的客户,我们的游戏托管平台是一个业内领先的云平台,完全可确保性能、互联性与可扩展性。
这一点让他们非常放心,也让我们的市场优势更加明显。
” -ExitGames创办人兼首席技术官ChristofWegmann 转型故事 游戏系统 在对许多备选产品进行谨慎评估之后,ExitGames最终选择使用IBMCloud裸机服务器。
Wegmann介绍说,“我们印象非常深刻的是,借助IBMCloud裸机服务器,我们能够非常快速地配备新服务器,而且能够在不到4小时内完成新资源的部署和运行,而如果使用其他裸机服务器产品,这一过程最长可能需要10天的时间。
“我们发现,我们不仅实现了40%的性能提升,而且该平台的成本仅为同等云平台的十分之
一。
”尽管这些数字很有说服力,但是ExitGames仍希望能够通过迁移至裸机实现定性效益。
Wegmann表示,“服务质量对我们而言非常重要。
我们需要能够在客户提出请求或出现问题时做出快速响应,因此希望我们的云提 供商能够做到这一点。
IBMCloud的服务人员时刻在线,而且他们的团队会竭尽所能为我们提供帮助,协助我们时刻满足开发者的所有需求。
”这种积极的影响能够提升开发者的体验,最终提升游戏玩家的体验,这一点非常关键。
Wegmann说道,“我们的客户既有SquareEnix等大型游戏开发公司,也有许多刚刚起步的独立开发工作室。
但是,他们都期望获得100%的可用性和一流的客户服务,我们不能令他们失望。
” 结果故事 提升 与IBMCloud的合作注定会给ExitGames未来的发展带来战略性的影响。
Wegmann解释说,“我们可以告诉我们的客户,我们的游戏托管平台是一个业内领先的云平台,完全可确保性能、互联性与可扩展性。
这一点让他们非常放心,也让我们的市场优势更加明显。
我们还希望在AR和VR方面开展一些合作,因为一些同行已经开始在该领域与IBMCloud展开了合作。
”目前,Photon云完全托管在IBMCloud裸机服务器上,这些服务器分布在全球多个数据中心。
如此一来,ExitGames能够不断纳入新功能和SDK,并拓展到新的区域,进而不断发展客户和用户群。
Wegmann介绍说,“多玩家游戏在世界各地蓬勃发展,尤其是在亚洲。
我们对我们的开发者社区表现出的创意感到非常兴奋,对未来也充满了期待。
我们可以自豪地说,客户的成功与我们密不可分。
” 关于ExitGames ExitGames开发了Photon引擎,该引擎是实时多玩家跨平台游戏开发的首选网络引擎。
Photon拥有超过26万名注册开发人员,他们来自于SquareEnix、Codemasters、KranX、FISHLABS、Nival、Bigpoint、WaltDisney、Taito、Konami、WorldGolfTour等多家公司,这些公司都致力于构建在线游戏和应用。
解决方案组件•IBMCloud裸机服务器 采取下一步行动 若想了解有关IBMCloud的更多信息,请联系IBM代表或IBM业务合作伙伴,或访问以下网站:/zh/查阅更多客户故事或了解有关IBMCloud的更多信息 打印 联系我们隐私使用条款辅助功能反馈 ©CopyrightIBMCorporation2018.1NewOrchardRoad,Armonk,NewYork10504-1722UnitedStates.美国印刷2018年3月IBM、IBM徽标、及IBMCloud是InternationalBusinessMachinesCorporation在世界各地司法辖区的注册商标。
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IBM并不一定在开展业务的所有国家或地区提供所有这些产品或服务。
性能数据和客户示例引用仅供说明之用。
实际性能结果可能因特定的配置和操作条件而有所不同。
本文档中所引用的所有客户示例仅供说明之用,仅表示某些客户通过采用IBM产品已实现了一定的成效。
实际环境成本和性能特性会因单个客户的配置与条件而有所不同。
具体请联系IBM,了解我们能够为您提供哪些帮助。
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